肉鴿意思:Roguelike 是什麼?定義、規則與經典作品

肉鴿意思一句話說完:Roguelike(肉鴿)是一種一局一局玩的遊戲,關卡每次都不同,死了就得從頭再來。其餘的,都在這篇。

肉鴿意思:Roguelike 是什麼?定義、規則與經典作品

Roguelike(肉鴿)是一種以局為單位遊玩的遊戲:每一局都是從起點打到終點的一次嘗試,而關卡每次都會重新生成。只要死了,這一局就徹底結束,必須從頭開始。這種失去叫作永久死亡(permadeath),也是這個類型的核心。你會失去角色,但學到的東西會留下來,而正是這些經驗讓你每次都能走得更遠一點。至於「肉鴿」,則是中文玩家取 rogue 的諧音,替 Roguelike 起的暱稱。

Roguelike 這個詞的意思是「像《Rogue》一樣」,《Rogue》是 1980 年一款正是這樣運作的遊戲。如今這個詞涵蓋的遠不只地城遊戲:像《殺戮尖塔》和《Balatro》(小丑牌)這樣的卡牌遊戲、《黑帝斯》這樣的動作遊戲,還有射擊遊戲與自走棋,都借用了同樣的循環。以下說明 Roguelike 是什麼、定義它的規則、它的起源,以及最適合先玩哪幾款。

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先說清楚:這款是我們自己做的遊戲。《Path of Orren》是一款免費的黑暗奇幻隊伍型 Roguelike,將登上 iPhone 與 Android。每一局都從兩名英雄開始,走上一條分為三幕、充滿戰鬥、鍛造與奇異事件的征途。戰鬥會自動進行,而你在戰鬥之間做出的選擇,決定了誰能走到最後。沒有廣告。遊戲尚未上市,加入候補名單就能搶先試玩。

Roguelike 意思:一款叫《Rogue》的遊戲

《Rogue》 由加州大學聖塔克魯茲分校的兩名學生 Michael Toy 與 Glenn Wichman 在 1980 年寫成。你扮演一名冒險者,深入「末日地城」(Dungeons of Doom)尋找 Yendor 護身符。當年的電腦記憶體很少,所以一切都用文字符號畫出來:你是一個 @ 符號,怪物則是字母。

《Rogue》和當時的冒險遊戲有兩點不同。每座地城都是隨機生成的,所以沒有地圖可以背。死亡也是最終的:沒有更早的存檔可以讀回。《Rogue》在大學電腦之間流傳開來,還被收錄進 BSD Unix 4.2,之後陸續出現建立在相同概念上的遊戲,包括《Hack》、《NetHack》、《Angband》和《ADOM》。大約在 1993 年,Usenet 上的玩家需要為討論這些遊戲的群組取個名字,最後定為 roguelike。

《Rogue》並不是同類中的第一款。《Beneath Apple Manor》(1978)就已經有隨機地城與永久死亡,大學的 PLATO 終端機更早在 1975 年就有地城遊戲。這個類型之所以以《Rogue》命名,是因為《Rogue》是大家都在玩的那一款。

什麼樣的遊戲才算 Roguelike

現代的 Roguelike 看起來和《Rogue》完全不像,但大多數都有五個共同點:

  1. 一局一局。 一場遊戲由一連串的嘗試組成,每次都有起點和終點,終點通常是最終頭目。
  2. 永久死亡。 死亡就會結束這一局,沒有存檔點可以讀回。
  3. 程序生成。 關卡、敵人與獎勵都由遊戲生成,所以沒有兩局是一樣的。
  4. 流派構築。 你會在路上找到道具、卡牌或能力並加以組合,樂趣在於看一套流派能走多遠。
  5. 學習。 每一局都會讓你更了解這款遊戲,所以就算輸了也會進步。

回合制、格子地圖與 ASCII 畫面原本是定義的一部分,但如今都可有可無。《黑帝斯》是快節奏的動作遊戲,《吸血鬼倖存者》要你即時閃避成百上千隻怪物,而《Balatro》是用撲克牌型來玩的。它們依然建立在一局一局、隨機性與永久死亡之上。

Roguelike 定義:柏林詮釋

2008 年,玩家與開發者在柏林舉行的國際 Roguelike 開發大會(International Roguelike Development Conference)上,試圖替這個詞下定義。他們研究了五款經典遊戲(《ADOM》、《Angband》、《Crawl》、《NetHack》和《Rogue》),列出它們的共同點。結果由 Jeff Lait 在 2008 年 9 月發表,被稱為柏林詮釋(Berlin Interpretation)。

它列出的九項高價值要素是:

  • 隨機生成的環境
  • 永久死亡
  • 回合制
  • 格子構成的世界
  • 非模式化的操作(所有行動都在同一個畫面上進行)
  • 複雜度,一個問題有多種解法
  • 資源管理
  • 砍殺,與大量怪物戰鬥
  • 探索與發現,包括需要鑑定的道具

它也列出了低價值要素:單一角色、與你遵守相同規則的怪物、戰術挑戰、ASCII 畫面、地城,以及畫面上顯示的數值。符合清單大部分條件的遊戲被稱為傳統 Roguelike,至今仍有玩家在玩、也仍在更新:《NetHack》、《Dungeon Crawl Stone Soup》、《Caves of Qud》,以及手機上的《Shattered Pixel Dungeon》。

現在的 Roguelike:Roguelite 與混合類型

從 2000 年代末開始,獨立開發者把一局一局的架構帶進其他類型。《Spelunky》(2008)把它做成平台跳躍遊戲,《The Binding of Isaac》(2011)做成雙搖桿射擊遊戲,《FTL》(2012)則做成太空船遊戲。這些遊戲中,有很多也會讓你在局與局之間保留一些東西,例如升級、金錢或新角色。這樣的遊戲被稱為 Roguelite。兩個詞的差別,以及 15 款遊戲的分類,請看我們的 Roguelike 與 Roguelite 差別。

如今,「一局」已經成了幾乎能放進任何類型的基本元件:

類型 一局長什麼樣子 例子
傳統 Roguelike 回合制地城,單一角色,只有一條命 《NetHack》、《Shattered Pixel Dungeon》
Roguelike 牌組構築 一邊爬地圖,一邊構築卡牌牌組 《殺戮尖塔》、《Balatro》、《Monster Train 2》
動作 Roguelite 即時戰鬥,一路闖過房間或區域 《黑帝斯》、《死亡細胞》、《The Binding of Isaac》
倖存者類 閃避一波波敵人,武器會自動開火 《吸血鬼倖存者》、《Brotato》(馬鈴薯兄弟)
Roguelike 自走棋 在戰鬥之間組隊,看著戰鬥自動進行 《好漢軍團》、《魔王將至》
隊伍型 Roguelite 帶領一隊英雄踏上危險的旅程 《暗黑地牢》

日本有自己的一支。Chunsoft 的「不可思議的迷宮」系列始於 1993 年的《勇者鬥惡龍》外傳《特魯內克大冒險 不可思議的迷宮》,之後推出了《風來的希煉》(1995)與《寶可夢不可思議的迷宮》。這些遊戲讓這個類型在主機上變得更親切,而 Roguelike 至今在日本仍然非常受歡迎。

為什麼大家愛玩 Roguelike

失去一切聽起來很殘酷,但這正是 Roguelike 好玩的原因。因為每一局都是新的,你沒辦法照著攻略走,也沒辦法背關卡,只能思考眼前的局面。一局通常不到一小時,輸了也不心疼,而下一局永遠只要再點一下就能開始。

隨機性也會創造故事。一局在第一幕就抽到完美的卡牌,或是只剩 1 點生命撐過頭目,那一局只屬於你,沒有人會玩出一模一樣的過程。這就是為什麼很多玩家在一款 Roguelike 上投入數百小時,也是這個類型特別適合手機的原因:一局剛好塞得進一段通勤或一次咖啡時間。

最適合入門的 Roguelike

如果你從沒玩過,就從一款會邊玩邊教你的遊戲開始。這四款都很好推薦:

Hades

原作

黑帝斯Hades

Supergiant Games · 2020 年推出 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch

一款動作 Roguelite,也是進入這個類型最友善的方式。每次死亡都會把 Zagreus 送回家並推進故事,而永久升級會讓每次嘗試都容易一點。

Slay the Spire

原作

殺戮尖塔Slay the Spire

Mega Crit · 2019 年推出 · 2020 年推出手機版 · PS4, Xbox One, Switch

這款遊戲讓 Roguelike 牌組構築自成一個類型。你攀登一座尖塔,每場戰鬥後把卡牌加進牌組,而且能看到每個敵人接下來要做什麼。PC、主機、iPhone 和 Android 上都能玩。

Balatro

原作

Balatro

LocalThunk · 2024 年推出 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Switch 2

用撲克牌型去挑戰不斷提高的目標分數,再加上會扭曲規則的小丑牌。一局很短,遊戲也會在你遊玩時教你它的規則。所有平台都能玩,手機也包括在內。

Shattered Pixel Dungeon

原作

Shattered Pixel Dungeon

Evan Debenham · 2014 年推出

一款承襲《Rogue》精神的傳統 Roguelike:回合制、格子地圖、一名英雄、一條命。它是開源遊戲,在 Android 上免費,iPhone 版售價 4.99 美元,沒有廣告,是在手機上體驗經典風格最簡單的方式。

想找更多,請看我們的 iPhone 與 Android 肉鴿手遊推薦。如果你喜歡戰鬥自動進行的一局,可以看看自走棋推薦。

我們是一支正在做《Path of Orren》的小團隊,這是一款手機上的隊伍型 Roguelike。如果這篇文章讓你想試試看,我們最希望你玩的就是它。

常見問題

肉鴿遊戲簡單來說是什麼?

Roguelike(肉鴿)是一種以「局」為單位遊玩的遊戲。每一局的關卡都是全新生成的,只要死了,這一局就結束,必須從頭開始。樂趣在於每次都多學會一點,而且永遠不會玩到兩局一模一樣的遊戲。

Roguelike 是什麼意思?為什麼叫肉鴿?

Roguelike 的意思是「像《Rogue》一樣」。《Rogue》是 1980 年的地城遊戲,每一層都是隨機的,而死亡是永久的。大約在 1993 年,Usenet 上的玩家用這個名稱稱呼玩法相同的遊戲,例如《NetHack》和《Angband》。「肉鴿」則是中文玩家取 rogue 諧音起的暱稱。

第一款 Roguelike 是哪一款?

這個類型以《Rogue》(1980)命名,但它並不是同類中的第一款。《Beneath Apple Manor》(1978,Apple II)就已經有隨機地城與永久死亡,而大學 PLATO 網路上的地城遊戲更可追溯到 1975 年。

《Minecraft》是肉鴿遊戲嗎?

不是。《Minecraft》有隨機生成的世界,極限模式也只給你一條命,但它沒有一局一局的玩法:你是花很長的時間經營同一個世界。維基百科提到,《Minecraft》曾從採用 Roguelike 介面的《Dwarf Fortress》汲取靈感。

《暗黑破壞神》是 Roguelike 嗎?

不是,《暗黑破壞神》是動作 RPG:角色會在每次遊玩之間保留下來,死亡也不會讓角色就此結束。不過它的隨機地城與戰利品來自 Roguelike,創作者 David Brevik 也曾把《Rogue》和《NetHack》列為影響他的作品。

《死亡回歸》是 Roguelike 嗎?

《死亡回歸》(Returnal)是 Roguelite 射擊遊戲。每次死亡都會讓 Selene 回到一顆不斷變化的星球起點,但部分升級與道具會永久留在她身上,所以之後的每一局都能走得更遠。

《艾爾登法環》是肉鴿遊戲嗎?

不是,《艾爾登法環》是世界固定的開放世界動作 RPG。它在 2025 年推出的外傳《艾爾登法環 黑夜君臨》才是 Roguelite,每局要在不斷縮小的地圖上度過三天,可以單人玩,也能和兩名朋友一起玩。

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