肉鴿意思:Roguelike 是什麼?定義、規則與經典作品
肉鴿意思一句話說完:Roguelike(肉鴿)是一種一局一局玩的遊戲,關卡每次都不同,死了就得從頭再來。其餘的,都在這篇。
Roguelike(肉鴿)是一種以局為單位遊玩的遊戲:每一局都是從起點打到終點的一次嘗試,而關卡每次都會重新生成。只要死了,這一局就徹底結束,必須從頭開始。這種失去叫作永久死亡(permadeath),也是這個類型的核心。你會失去角色,但學到的東西會留下來,而正是這些經驗讓你每次都能走得更遠一點。至於「肉鴿」,則是中文玩家取 rogue 的諧音,替 Roguelike 起的暱稱。
Roguelike 這個詞的意思是「像《Rogue》一樣」,《Rogue》是 1980 年一款正是這樣運作的遊戲。如今這個詞涵蓋的遠不只地城遊戲:像《殺戮尖塔》和《Balatro》(小丑牌)這樣的卡牌遊戲、《黑帝斯》這樣的動作遊戲,還有射擊遊戲與自走棋,都借用了同樣的循環。以下說明 Roguelike 是什麼、定義它的規則、它的起源,以及最適合先玩哪幾款。

我們的遊戲
Path of Orren
- 即將登陸 iPhone 與 Android
- 加入等候名單
先說清楚:這款是我們自己做的遊戲。《Path of Orren》是一款免費的黑暗奇幻隊伍型 Roguelike,將登上 iPhone 與 Android。每一局都從兩名英雄開始,走上一條分為三幕、充滿戰鬥、鍛造與奇異事件的征途。戰鬥會自動進行,而你在戰鬥之間做出的選擇,決定了誰能走到最後。沒有廣告。遊戲尚未上市,加入候補名單就能搶先試玩。
Roguelike 意思:一款叫《Rogue》的遊戲
《Rogue》 由加州大學聖塔克魯茲分校的兩名學生 Michael Toy 與 Glenn Wichman 在 1980 年寫成。你扮演一名冒險者,深入「末日地城」(Dungeons of Doom)尋找 Yendor 護身符。當年的電腦記憶體很少,所以一切都用文字符號畫出來:你是一個 @ 符號,怪物則是字母。
《Rogue》和當時的冒險遊戲有兩點不同。每座地城都是隨機生成的,所以沒有地圖可以背。死亡也是最終的:沒有更早的存檔可以讀回。《Rogue》在大學電腦之間流傳開來,還被收錄進 BSD Unix 4.2,之後陸續出現建立在相同概念上的遊戲,包括《Hack》、《NetHack》、《Angband》和《ADOM》。大約在 1993 年,Usenet 上的玩家需要為討論這些遊戲的群組取個名字,最後定為 roguelike。
《Rogue》並不是同類中的第一款。《Beneath Apple Manor》(1978)就已經有隨機地城與永久死亡,大學的 PLATO 終端機更早在 1975 年就有地城遊戲。這個類型之所以以《Rogue》命名,是因為《Rogue》是大家都在玩的那一款。
什麼樣的遊戲才算 Roguelike
現代的 Roguelike 看起來和《Rogue》完全不像,但大多數都有五個共同點:
- 一局一局。 一場遊戲由一連串的嘗試組成,每次都有起點和終點,終點通常是最終頭目。
- 永久死亡。 死亡就會結束這一局,沒有存檔點可以讀回。
- 程序生成。 關卡、敵人與獎勵都由遊戲生成,所以沒有兩局是一樣的。
- 流派構築。 你會在路上找到道具、卡牌或能力並加以組合,樂趣在於看一套流派能走多遠。
- 學習。 每一局都會讓你更了解這款遊戲,所以就算輸了也會進步。
回合制、格子地圖與 ASCII 畫面原本是定義的一部分,但如今都可有可無。《黑帝斯》是快節奏的動作遊戲,《吸血鬼倖存者》要你即時閃避成百上千隻怪物,而《Balatro》是用撲克牌型來玩的。它們依然建立在一局一局、隨機性與永久死亡之上。
Roguelike 定義:柏林詮釋
2008 年,玩家與開發者在柏林舉行的國際 Roguelike 開發大會(International Roguelike Development Conference)上,試圖替這個詞下定義。他們研究了五款經典遊戲(《ADOM》、《Angband》、《Crawl》、《NetHack》和《Rogue》),列出它們的共同點。結果由 Jeff Lait 在 2008 年 9 月發表,被稱為柏林詮釋(Berlin Interpretation)。
它列出的九項高價值要素是:
- 隨機生成的環境
- 永久死亡
- 回合制
- 格子構成的世界
- 非模式化的操作(所有行動都在同一個畫面上進行)
- 複雜度,一個問題有多種解法
- 資源管理
- 砍殺,與大量怪物戰鬥
- 探索與發現,包括需要鑑定的道具
它也列出了低價值要素:單一角色、與你遵守相同規則的怪物、戰術挑戰、ASCII 畫面、地城,以及畫面上顯示的數值。符合清單大部分條件的遊戲被稱為傳統 Roguelike,至今仍有玩家在玩、也仍在更新:《NetHack》、《Dungeon Crawl Stone Soup》、《Caves of Qud》,以及手機上的《Shattered Pixel Dungeon》。
現在的 Roguelike:Roguelite 與混合類型
從 2000 年代末開始,獨立開發者把一局一局的架構帶進其他類型。《Spelunky》(2008)把它做成平台跳躍遊戲,《The Binding of Isaac》(2011)做成雙搖桿射擊遊戲,《FTL》(2012)則做成太空船遊戲。這些遊戲中,有很多也會讓你在局與局之間保留一些東西,例如升級、金錢或新角色。這樣的遊戲被稱為 Roguelite。兩個詞的差別,以及 15 款遊戲的分類,請看我們的 Roguelike 與 Roguelite 差別。
如今,「一局」已經成了幾乎能放進任何類型的基本元件:
| 類型 | 一局長什麼樣子 | 例子 |
|---|---|---|
| 傳統 Roguelike | 回合制地城,單一角色,只有一條命 | 《NetHack》、《Shattered Pixel Dungeon》 |
| Roguelike 牌組構築 | 一邊爬地圖,一邊構築卡牌牌組 | 《殺戮尖塔》、《Balatro》、《Monster Train 2》 |
| 動作 Roguelite | 即時戰鬥,一路闖過房間或區域 | 《黑帝斯》、《死亡細胞》、《The Binding of Isaac》 |
| 倖存者類 | 閃避一波波敵人,武器會自動開火 | 《吸血鬼倖存者》、《Brotato》(馬鈴薯兄弟) |
| Roguelike 自走棋 | 在戰鬥之間組隊,看著戰鬥自動進行 | 《好漢軍團》、《魔王將至》 |
| 隊伍型 Roguelite | 帶領一隊英雄踏上危險的旅程 | 《暗黑地牢》 |
日本有自己的一支。Chunsoft 的「不可思議的迷宮」系列始於 1993 年的《勇者鬥惡龍》外傳《特魯內克大冒險 不可思議的迷宮》,之後推出了《風來的希煉》(1995)與《寶可夢不可思議的迷宮》。這些遊戲讓這個類型在主機上變得更親切,而 Roguelike 至今在日本仍然非常受歡迎。
為什麼大家愛玩 Roguelike
失去一切聽起來很殘酷,但這正是 Roguelike 好玩的原因。因為每一局都是新的,你沒辦法照著攻略走,也沒辦法背關卡,只能思考眼前的局面。一局通常不到一小時,輸了也不心疼,而下一局永遠只要再點一下就能開始。
隨機性也會創造故事。一局在第一幕就抽到完美的卡牌,或是只剩 1 點生命撐過頭目,那一局只屬於你,沒有人會玩出一模一樣的過程。這就是為什麼很多玩家在一款 Roguelike 上投入數百小時,也是這個類型特別適合手機的原因:一局剛好塞得進一段通勤或一次咖啡時間。
最適合入門的 Roguelike
如果你從沒玩過,就從一款會邊玩邊教你的遊戲開始。這四款都很好推薦:

原作
黑帝斯Hades
- 無手機版
- PC:USD 24.99
一款動作 Roguelite,也是進入這個類型最友善的方式。每次死亡都會把 Zagreus 送回家並推進故事,而永久升級會讓每次嘗試都容易一點。

原作
殺戮尖塔Slay the Spire
- iPhone
- Android
- USD 9.99,無廣告
- PC:USD 24.99
這款遊戲讓 Roguelike 牌組構築自成一個類型。你攀登一座尖塔,每場戰鬥後把卡牌加進牌組,而且能看到每個敵人接下來要做什麼。PC、主機、iPhone 和 Android 上都能玩。

原作
Balatro
- iPhone
- Android
- USD 9.99,無廣告
- PC:USD 14.99
用撲克牌型去挑戰不斷提高的目標分數,再加上會扭曲規則的小丑牌。一局很短,遊戲也會在你遊玩時教你它的規則。所有平台都能玩,手機也包括在內。
原作
Shattered Pixel Dungeon
一款承襲《Rogue》精神的傳統 Roguelike:回合制、格子地圖、一名英雄、一條命。它是開源遊戲,在 Android 上免費,iPhone 版售價 4.99 美元,沒有廣告,是在手機上體驗經典風格最簡單的方式。
想找更多,請看我們的 iPhone 與 Android 肉鴿手遊推薦。如果你喜歡戰鬥自動進行的一局,可以看看自走棋推薦。
我們是一支正在做《Path of Orren》的小團隊,這是一款手機上的隊伍型 Roguelike。如果這篇文章讓你想試試看,我們最希望你玩的就是它。
常見問題
肉鴿遊戲簡單來說是什麼?
Roguelike(肉鴿)是一種以「局」為單位遊玩的遊戲。每一局的關卡都是全新生成的,只要死了,這一局就結束,必須從頭開始。樂趣在於每次都多學會一點,而且永遠不會玩到兩局一模一樣的遊戲。
Roguelike 是什麼意思?為什麼叫肉鴿?
Roguelike 的意思是「像《Rogue》一樣」。《Rogue》是 1980 年的地城遊戲,每一層都是隨機的,而死亡是永久的。大約在 1993 年,Usenet 上的玩家用這個名稱稱呼玩法相同的遊戲,例如《NetHack》和《Angband》。「肉鴿」則是中文玩家取 rogue 諧音起的暱稱。
第一款 Roguelike 是哪一款?
這個類型以《Rogue》(1980)命名,但它並不是同類中的第一款。《Beneath Apple Manor》(1978,Apple II)就已經有隨機地城與永久死亡,而大學 PLATO 網路上的地城遊戲更可追溯到 1975 年。
《Minecraft》是肉鴿遊戲嗎?
不是。《Minecraft》有隨機生成的世界,極限模式也只給你一條命,但它沒有一局一局的玩法:你是花很長的時間經營同一個世界。維基百科提到,《Minecraft》曾從採用 Roguelike 介面的《Dwarf Fortress》汲取靈感。
《暗黑破壞神》是 Roguelike 嗎?
不是,《暗黑破壞神》是動作 RPG:角色會在每次遊玩之間保留下來,死亡也不會讓角色就此結束。不過它的隨機地城與戰利品來自 Roguelike,創作者 David Brevik 也曾把《Rogue》和《NetHack》列為影響他的作品。
《死亡回歸》是 Roguelike 嗎?
《死亡回歸》(Returnal)是 Roguelite 射擊遊戲。每次死亡都會讓 Selene 回到一顆不斷變化的星球起點,但部分升級與道具會永久留在她身上,所以之後的每一局都能走得更遠。
《艾爾登法環》是肉鴿遊戲嗎?
不是,《艾爾登法環》是世界固定的開放世界動作 RPG。它在 2025 年推出的外傳《艾爾登法環 黑夜君臨》才是 Roguelite,每局要在不斷縮小的地圖上度過三天,可以單人玩,也能和兩名朋友一起玩。
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