Was ist ein Roguelike? Bedeutung, Regeln und Beispiele

Ein Roguelike spielst du in Runs, auf Leveln, die jedes Mal anders sind, und der Tod schickt dich zurück an den Anfang. Hier erfährst du alles Weitere.

Was ist ein Roguelike? Bedeutung, Regeln und Beispiele

Ein Roguelike ist ein Spiel, das du in Runs spielst: ein Versuch vom Anfang bis zum Ende, auf Leveln, die jedes Mal neu erzeugt werden. Stirbst du, ist der Run endgültig vorbei und du beginnst wieder von vorn. Diesen Verlust nennt man Permadeath, und er ist das Herz des Genres. Du verlierst deine Figur, aber du behältst, was du gelernt hast, und genau dieses Wissen bringt dich jedes Mal ein Stück weiter.

Das Wort heißt „wie Rogue“, nach einem Spiel von 1980, das genau so funktionierte. Heute umfasst es weit mehr als Dungeon-Spiele: Kartenspiele wie Slay the Spire und Balatro, Actionspiele wie Hades, Shooter und Auto Battler übernehmen alle denselben Kreislauf. Hier erfährst du, was ein Roguelike ist, welche Regeln es ausmachen, woher es kommt und welche Spiele du zuerst ausprobieren solltest.

Path of Orren

Unser Spiel

Path of Orren

Das Team von Path of Orren

Ganz offen: Das hier ist unser eigenes Spiel. Path of Orren ist ein kostenloses Dark-Fantasy-Roguelike mit Heldengruppe für iPhone und Android. Jeder Run beginnt mit zwei Helden auf einem Weg über drei Akte voller Kämpfe, Schmieden und seltsamer Ereignisse. Die Kämpfe laufen von allein ab, und was du zwischen ihnen entscheidest, bestimmt, wer es bis ans Ende schafft. Ohne Werbung. Noch ist es nicht erschienen: Trag dich in die Warteliste ein und gehör zu den Ersten, die es spielen.

Roguelike Bedeutung: das Spiel namens Rogue

Rogue entstand 1980, geschrieben von Michael Toy und Glenn Wichman, zwei Studenten der University of California, Santa Cruz. Als Abenteurer stiegst du in die Dungeons of Doom hinab, um das Amulett von Yendor zu finden. Computer hatten damals wenig Speicher, deshalb bestand alles aus Textzeichen: Du warst ein @-Zeichen, die Monster waren Buchstaben.

Zwei Ideen unterschieden Rogue von den Abenteuerspielen seiner Zeit. Jeder Dungeon wurde zufällig erzeugt, es gab also keine Karte zum Auswendiglernen. Und der Tod war endgültig: Es gab keinen früheren Spielstand, zu dem du zurückkonntest. Rogue verbreitete sich über die Rechner der Universitäten und wurde in BSD Unix 4.2 aufgenommen, und es folgten Spiele mit denselben Ideen, darunter Hack, NetHack, Angband und ADOM. Um 1993 brauchten Spieler im Usenet einen Namen für die Diskussionsgruppen zu diesen Spielen und einigten sich auf Roguelike.

Rogue war nicht das allererste Spiel seiner Art. Beneath Apple Manor (1978) hatte schon zufällige Dungeons und endgültigen Tod, und auf den PLATO-Terminals der Universitäten gab es bereits 1975 Dungeon-Spiele. Das Genre bekam seinen Namen von Rogue, weil Rogue das Spiel war, das alle spielten.

Was ein Spiel zum Roguelike macht

Moderne Roguelikes sehen ganz anders aus als Rogue, aber fast alle teilen fünf Dinge:

  1. Runs. Eine Partie ist eine Reihe von Versuchen, jeder mit Anfang und Ende, meist einem Endboss.
  2. Permadeath. Der Tod beendet den Run. Es gibt keinen Checkpoint zum Neuladen.
  3. Prozedurale Generierung. Level, Gegner und Belohnungen erzeugt das Spiel selbst, kein Run gleicht dem anderen.
  4. Builds. Unterwegs findest du Items, Karten oder Kräfte und kombinierst sie, und der Reiz liegt darin, zu sehen, wie weit ein Build trägt.
  5. Lernen. Jeder Run bringt dir etwas über das Spiel bei, du wirst also auch dann besser, wenn du verlierst.

Züge, Raster und ASCII-Grafik gehörten zur ursprünglichen Definition, heute sind sie optional. Hades ist ein schnelles Actionspiel, in Vampire Survivors weichst du Hunderten Monstern in Echtzeit aus, und Balatro spielst du mit Pokerhänden. Trotzdem bauen alle drei auf Runs, Zufall und Permadeath.

Roguelike Definition: die Berlin Interpretation

2008 versuchten Spieler und Entwickler auf der International Roguelike Development Conference in Berlin, den Begriff festzunageln. Sie nahmen fünf Klassiker (ADOM, Angband, Crawl, NetHack und Rogue) und listeten auf, was diese gemeinsam hatten. Das Ergebnis, im September 2008 von Jeff Lait veröffentlicht, kennt man als Berlin Interpretation.

Ihre neun wichtigen Faktoren sind:

  • zufällig erzeugte Umgebung
  • Permadeath
  • rundenbasiertes Spiel
  • eine Welt aus Feldern
  • keine Modi (jede Aktion ist vom selben Bildschirm aus möglich)
  • Komplexität, mit mehreren Wegen, ein Problem zu lösen
  • Ressourcenmanagement
  • Hack and Slay, Kämpfe gegen viele Monster
  • Erkunden und Entdecken, auch Items, die du erst identifizieren musst

Dazu nennt sie weniger wichtige Faktoren: eine einzige Figur, Monster nach denselben Regeln wie du, eine taktische Herausforderung, ASCII-Grafik, Dungeons und Zahlen für deine Werte auf dem Bildschirm. Spiele, die den Großteil der Liste abhaken, heißen traditionelle Roguelikes, und Fans spielen und pflegen sie bis heute: NetHack, Dungeon Crawl Stone Soup, Caves of Qud und, auf dem Handy, Shattered Pixel Dungeon.

Roguelikes heute: Roguelites und Genre-Mixe

Ab Ende der 2000er trugen Indie-Entwickler die Run-Struktur in andere Genres. Spelunky (2008) machte daraus einen Plattformer, The Binding of Isaac (2011) einen Twin-Stick-Shooter und FTL (2012) ein Raumschiffspiel. Viele dieser Spiele lassen dich auch etwas zwischen den Runs behalten, etwa Upgrades, Geld oder neue Charaktere. Spiele, die das tun, heißen Roguelites. Den Unterschied zwischen beiden Begriffen erklären wir, mit fünfzehn sortierten Spielen, in unserem Guide Roguelike vs. Roguelite.

Der Run ist heute ein Baustein, der in fast jedes Genre passt:

Art So sieht ein Run aus Beispiele
Traditionelles Roguelike Rundenbasierter Dungeon, eine Figur, ein Leben NetHack, Shattered Pixel Dungeon
Roguelike-Deckbuilder Ein Kartendeck bauen, während du dich über eine Weltkarte nach oben kämpfst Slay the Spire, Balatro, Monster Train 2
Action-Roguelite In Echtzeit durch Räume oder Biome kämpfen Hades, Dead Cells, The Binding of Isaac
Survivors-Like Gegnerwellen ausweichen, während deine Waffen von allein feuern Vampire Survivors, Brotato
Roguelike-Auto-Battler Zwischen den Kämpfen ein Team bauen und zusehen, wie die Kämpfe ablaufen How Many Dudes?, He is Coming
Roguelite mit Heldengruppe Eine Gruppe Helden durch eine gefährliche Reise führen Darkest Dungeon

Japan hat einen eigenen Zweig. Chunsofts Mystery-Dungeon-Reihe begann 1993 mit einem Dragon-Quest-Ableger, Torneko no Daibōken, und ging mit Shiren the Wanderer (1995) und Pokémon Mystery Dungeon weiter. Diese Spiele machten das Genre zugänglicher für Konsolen, und in Japan sind Roguelikes bis heute enorm beliebt.

Warum Roguelike-Spiele so süchtig machen

Alles zu verlieren klingt hart, aber genau das lässt ein Roguelike funktionieren. Weil jeder Run neu ist, kannst du keiner Komplettlösung folgen und kein Level auswendig lernen, du musst über die Lage vor dir nachdenken. Weil Runs kurz sind, oft unter einer Stunde, kostet dich eine Niederlage wenig Zeit, und der nächste Versuch ist immer nur einen Tipp entfernt.

Der Zufall schreibt außerdem Geschichten. Ein Run, in dem du im ersten Akt die perfekte Karte gefunden oder einen Boss mit einem letzten Lebenspunkt überstanden hast, gehört nur dir, und niemand sonst spielt ihn genauso. Deshalb stecken viele Spieler Hunderte Stunden in ein einziges Roguelike, und deshalb passt das Genre so gut aufs Handy: Ein Run passt in eine Bahnfahrt oder eine Kaffeepause.

Die besten Roguelike-Spiele für den Einstieg

Hast du noch nie eins gespielt, fang mit einem Spiel an, das dir alles beim Spielen beibringt. Diese vier empfehlen wir ohne Zögern:

Hades

Das Original

Hades

Supergiant Games · Erschienen 2020 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch

Ein Action-Roguelite und der freundlichste Weg ins Genre. Jeder Tod schickt Zagreus nach Hause und bringt die Story voran, und dauerhafte Upgrades machen jeden Versuch ein bisschen leichter.

Slay the Spire

Das Original

Slay the Spire

Mega Crit · Erschienen 2019 · Seit 2020 auf dem Handy · PS4, Xbox One, Switch

Das Spiel, das Roguelike-Deckbuilder zu einem eigenen Genre gemacht hat. Du erklimmst einen Turm und fügst nach jedem Kampf Karten zu deinem Deck hinzu, und du siehst immer, was jeder Gegner als Nächstes vorhat. Erhältlich für PC, Konsolen, iPhone und Android.

Balatro

Das Original

Balatro

LocalThunk · Erschienen 2024 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Switch 2

Pokerhände, gewertet gegen steigende Zielpunkte, mit Jokern, die die Regeln verbiegen. Runs sind kurz, und das Spiel bringt dir seine Regeln beim Spielen bei. Erhältlich auf allen Plattformen, Handys inklusive.

Shattered Pixel Dungeon

Das Original

Shattered Pixel Dungeon

Evan Debenham · Erschienen 2014

Ein traditionelles Roguelike im Geist von Rogue: Züge, ein Raster, ein Held und ein Leben. Es ist Open Source, kostenlos auf Android und kostet 4,99 US-Dollar auf dem iPhone, ohne Werbung. Einfacher lässt sich der klassische Stil auf dem Handy nicht ausprobieren.

Mehr findest du bei den besten Roguelikes für Android und iPhone. Gefällt dir die Idee eines Runs, in dem die Kämpfe von allein ablaufen, schau dir die besten Auto Battler an.

Wir sind ein kleines Team, das Path of Orren entwickelt, ein Roguelike mit Heldengruppe fürs Handy. Wenn dieser Artikel dir Lust auf ein Roguelike gemacht hat, legen wir dir unseres besonders ans Herz.

Häufige Fragen

Was ist ein Roguelike, einfach erklärt?

Ein Roguelike ist ein Spiel, das du in Runs spielst. Jeder Run führt durch frisch erzeugte Level, und wenn du stirbst, ist der Run vorbei und du fängst von vorn an. Der Reiz liegt darin, jedes Mal ein bisschen mehr zu lernen und nie zweimal denselben Run zu spielen.

Was bedeutet Roguelike?

Es heißt „wie Rogue“, nach einem Dungeon-Spiel von 1980, in dem jedes Level zufällig und der Tod endgültig war. Der Name wurde um 1993 im Usenet für Spiele gewählt, die sich genauso spielten, etwa NetHack und Angband.

Was war das erste Roguelike?

Das Genre ist nach Rogue (1980) benannt, aber Rogue war nicht das erste seiner Art. Beneath Apple Manor (1978, Apple II) hatte schon zufällige Dungeons und endgültigen Tod, und Dungeon-Spiele im PLATO-Netz der Universitäten gab es bereits 1975.

Ist Minecraft ein Roguelike?

Nein. Minecraft hat zufällige Welten, und im Hardcore-Modus hast du nur ein Leben, aber es gibt keine Runs: Du baust lange an einer einzigen Welt. Laut Wikipedia ließ sich Minecraft von Dwarf Fortress inspirieren, das eine Roguelike-Oberfläche nutzt.

Ist Diablo ein Roguelike?

Nein, Diablo ist ein Action-RPG: Deinen Charakter behältst du zwischen den Sitzungen, und der Tod beendet ihn nicht. Die zufälligen Dungeons und der Loot stammen aber aus den Roguelikes. Entwickler David Brevik nannte Rogue und NetHack unter seinen Einflüssen.

Ist Returnal ein Roguelike?

Returnal ist ein Roguelite-Shooter. Jeder Tod schickt Selene zurück an den Anfang eines sich wandelnden Planeten, aber einige Upgrades und Werkzeuge behält sie dauerhaft, und so kommen spätere Runs weiter.

Ist Elden Ring ein Roguelike?

Nein, Elden Ring ist ein Open-World-Action-RPG mit fester Welt. Sein Ableger Elden Ring Nightreign von 2025 ist dagegen ein Roguelite, mit Runs über drei Tage auf einer schrumpfenden Map, allein oder mit zwei Freunden.

Weiterlesen

Alle Artikel →

Crownfall · die Warteliste

Sei unter den Ersten auf dem Weg.

Path of Orren entsteht gerade. Hinterlass deine E-Mail-Adresse: Wir schreiben dir, sobald der Playtest startet, und noch einmal zum Release.

5 kostenlose Wegtruhen zum Release

  • Bald imApp Store
  • Bald beiGoogle Play