Roguelike vs. Roguelite: der Unterschied, mit Beispielen
Eine einzige Frage entscheidet: Was behältst du, wenn ein Run endet? Wir haben fünfzehn bekannte Spiele nach der Antwort sortiert.
Bei Roguelike vs. Roguelite geht es um eine einzige Frage: Was behältst du, wenn ein Run endet? In einem Roguelike gar nichts. Jeder Run beginnt am selben Punkt, und in den nächsten nimmst du nur mit, was du gelernt hast. In einem Roguelite bleibt etwas, etwa Upgrades, eine Währung zum Ausgeben oder neue Charaktere, und so bringt dich selbst ein verlorener Run voran.
Alles andere haben beide gemeinsam. Beide bestehen aus Runs: ein Versuch vom Start bis zum Endboss oder bis zu deinem Tod. Beide nutzen Level, die jedes Mal anders sind, und in beiden endet der Run, wenn du stirbst (Permadeath). Die Begriffe werden locker verwendet, und viele Spiele, die sich im Store Roguelike nennen, sind nach dieser Definition Roguelites. Hier findest du die Details, die Herkunft der beiden Wörter und fünfzehn bekannte Spiele, sortiert danach, was du behalten darfst.

Unser Spiel
Path of Orren
- Kostenlos, demnächst für iPhone und Android
- Jetzt eintragen
Ganz offen: Das hier ist unser eigenes Spiel. Path of Orren ist ein kostenloses Dark-Fantasy-Roguelike mit Heldengruppe für iPhone und Android. Du führst Helden, mit denen keiner rechnet, über einen Weg durch drei Akte, und die Kämpfe laufen von allein ab. Freigeschaltete Helden bleiben dir zwischen den Runs erhalten, aber kein Run beginnt stärker, nach der Definition unten ist es also ein Roguelike. Ohne Werbung. Noch ist es nicht erschienen: Trag dich in die Warteliste ein und gehör zu den Ersten, die es spielen.
Roguelike vs. Roguelite: die kurze Antwort
| Roguelike | Roguelite | |
|---|---|---|
| Wenn du stirbst | Der Run endet, und alles darin ist verloren | Der Run endet, aber ein Teil des Fortschritts bleibt |
| Der nächste Run beginnt | Genau wie der erste | Etwas stärker oder mit mehr Möglichkeiten |
| Leichter wird es, weil | du besser wirst | du besser wirst und deine Upgrades sich summieren |
| Klassische Beispiele | Rogue, NetHack, Shattered Pixel Dungeon | Hades, Dead Cells, Rogue Legacy |
Was ein Roguelike ist
Ein Roguelike ist ein Spiel, das du in Runs spielst, benannt nach Rogue, einem Dungeon-Spiel von 1980. Du erkundest einen zufällig erzeugten Dungeon, jede Entscheidung zählt, und wenn deine Figur stirbt, ist der Run endgültig vorbei. Die strenge Definition verlangt noch mehr: Züge, ein Raster, eine einzige Figur und viele Systeme, die du lernen musst. Ausführlich, mit allen Regeln, erklären wir das in unserem Guide Was ist ein Roguelike?
Für unsere Frage zählt, wie ein Run neu beginnt. Ein strenges Roguelike lässt dich nichts von einem Run in den nächsten mitnehmen außer Erfahrung.
Was ein Roguelite ist
Ein Roguelite behält die Runs, die zufälligen Level und den Permadeath und fügt Meta-Progression hinzu: etwas, das du in einem Run verdienst und das nach seinem Ende bleibt. Die Begriffe „Roguelite“ und „Roguelike-like“ verbreiteten sich Ende der 2000er und Anfang der 2010er unter Indie-Entwicklern, als Spiele wie Spelunky, The Binding of Isaac und FTL die Roguelike-Struktur auf Plattformer, Shooter und Weltraumspiele übertrugen.
Rogue Legacy (2013) ist das Roguelite aus dem Lehrbuch. Stirbt dein Ritter, übernimmt ein Erbe, und mit dem gesammelten Gold kaufst du dauerhafte Upgrades für das Familienschloss. Hades macht dasselbe mit dem Spiegel der Nacht, Dead Cells mit den Zellen, die du aus einem Run mitbringst. Das Ziel dahinter: Kein Run soll umsonst sein.
Das Mittelfeld: Spiele, die Möglichkeiten freischalten, keine Stärke
Viele berühmte Spiele passen in keine der beiden Schubladen. Sie übernehmen etwas, aber es ist Abwechslung, keine Stärke: Neue Karten, Items, Charaktere oder Abkürzungen kommen in den Pool, deine Startstärke ändert sich nie. Darum streiten Spieler, ob Slay the Spire oder Balatro Roguelikes sind.
Es hilft, in drei Stufen zu denken:
- Nichts bleibt. Ein reines Roguelike: NetHack, Brogue.
- Nur Möglichkeiten werden freigeschaltet. Jeder Run beginnt mit derselben Stärke, aber du hast mehr zum Spielen: Slay the Spire, Balatro, The Binding of Isaac, Spelunky 2, Risk of Rain 2.
- Stärke bleibt. Upgrades machen spätere Runs leichter: Hades, Dead Cells, Rogue Legacy, Vampire Survivors.
Die meisten Spieler nennen Stufe 2 Roguelikes, und Stufe 3 ist das, was mit Roguelite meist gemeint ist. Steht im Store „Roguelike“, prüf, welche Stufe es ist, bevor du einschätzt, wie gnadenlos es wird.
Roguelike oder Roguelite? 15 Beispiele, sortiert
| Spiel | Was bleibt | Roguelike oder Roguelite? |
|---|---|---|
| NetHack | Nichts | Roguelike |
| Shattered Pixel Dungeon | Neue Heldenklassen, beim Spielen freigeschaltet | Roguelike, Mittelfeld |
| Noita | Ein paar Zauber, über Geheimnisse freigeschaltet | Roguelike, Mittelfeld |
| Spelunky 2 | Abkürzungen und Charaktere | Roguelike, Mittelfeld |
| FTL: Faster Than Light | Neue Schiffe | Roguelike, Mittelfeld |
| Slay the Spire | Neue Karten, Relikte und Charaktere | Roguelike, Mittelfeld |
| Balatro | Neue Joker, Decks und Einsätze | Roguelike, Mittelfeld |
| The Binding of Isaac | Neue Items und Charaktere | Roguelike, Mittelfeld |
| Risk of Rain 2 | Neue Überlebende und Items | Roguelike, Mittelfeld |
| Hades und Hades II | Dauerhafte Upgrades, Waffen und Story | Roguelite |
| Dead Cells | Dauerhafte Upgrades und neue Routen | Roguelite |
| Rogue Legacy | Gold für Upgrades am Schloss deiner Familie | Roguelite |
| Vampire Survivors | Gold für dauerhafte Power-ups | Roguelite |
| Darkest Dungeon | Dein Weiler, seine Ausbauten und deine überlebenden Helden | Roguelite |
| Elden Ring Nightreign | Relikte, die spätere Expeditionen verstärken | Roguelite |

Das Original
Hades
- Nicht fürs Handy
- PC: 24,99 USD
Das bekannteste Roguelite. Zagreus kämpft sich mit Gaben der olympischen Götter aus dem Reich seines Vaters. Was du mitbringst, kauft dauerhafte Upgrades, und mit jedem Tod geht die Story weiter, deshalb fühlt sich Sterben nie verschwendet an.

Das Original
Slay the Spire
- iPhone
- Android
- 9,99 USD, ohne Werbung
- PC: 24,99 USD
Das Mittelfeld in Reinform. Du erklimmst einen Turm über drei Akte und baust unterwegs ein Kartendeck. Siege und Niederlagen schalten neue Karten und Relikte frei, aber jeden Run gewinnst du mit dem Deck, das du darin baust.
So erkennst du es vor dem Kauf
Store-Seiten verraten selten, welche Art ein Spiel ist, und viele schreiben bei beidem „Roguelike“. Drei schnelle Checks helfen:
- Such nach einem Upgrade-Bildschirm. Ein Skilltree, ein Shop oder eine Basis, zu der du zwischen den Runs zurückkehrst, heißt: Stärke bleibt, es ist also ein Roguelite.
- Durchsuch die Reviews nach „freischalten“. Reden Spieler davon, Karten, Items oder Charaktere freizuschalten, aber nicht Werte, ist es das Mittelfeld.
- Achte auf eine Schwierigkeitsleiter. Ascension in Slay the Spire und die Einsätze in Balatro machen Runs härter, je öfter du gewinnst. Spiele ohne dauerhafte Upgrades halten dich oft so bei der Stange.
Woher die beiden Begriffe kommen
Roguelike ist das ältere Wort. Es heißt „wie Rogue“, nach dem Dungeon-Spiel von 1980 mit zufälligen Leveln und nur einem Leben, und entstand um 1993 im Usenet. 2008 machte eine Konferenz in Berlin daraus eine Checkliste, die Berlin Interpretation, mit Permadeath und zufälligen Leveln ganz oben. Die ganze Geschichte steht in unserem Guide Was ist ein Roguelike?
Das Wort Roguelite kam später, von Spielern und Entwicklern, die einen Namen für Spiele brauchten, die die Runs behielten, aber nicht den Rest der Liste. Deshalb wird über „Roguelite vs. Roguelike“ bis heute gestritten: Die Grenze zwischen den Begriffen ist unscharf, und viele Store-Seiten schreiben bei beidem „Roguelike“.
Roguelike oder Roguelite: Was solltest du spielen?
Nimm ein Roguelike oder ein Spiel aus dem Mittelfeld, wenn du gern gefordert wirst und jeder Sieg allein aus deinem Können kommen soll. Slay the Spire und Balatro sind der freundlichste Einstieg, und beide gibt es fürs Handy.
Nimm ein Roguelite, wenn du auch an einem schlechten Tag Fortschritt sehen willst. Hades ist die einfachste Empfehlung, Dead Cells und Vampire Survivors folgen dicht dahinter. Die ganze Liste findest du bei den besten Roguelike-Games aller Zeiten. Magst du düstere Reisen mit einer Heldengruppe, schau dir unsere Spiele wie Darkest Dungeon an. Sind Deckbuilder dein Ding, wirst du bei unseren Spielen wie Slay the Spire fündig.
Genau in diesem Mittelfeld liegt unser eigenes Spiel: In Path of Orren beginnt jeder neue Run mit mehr Auswahl, nicht mit mehr Stärke.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Roguelike und Roguelite?
In einem Roguelike bleibt nichts von dem, was du in einem Run verdienst, über sein Ende hinaus: Jeder neue Run beginnt am selben Punkt. In einem Roguelite bleibt etwas erhalten, etwa Upgrades, eine Währung oder neue Charaktere, und so wirst du über viele Runs hinweg stärker. Runs, zufällige Level und Permadeath haben beide.
Ist Hades ein Roguelike oder Roguelite?
Hades ist ein Roguelite. Zwischen den Runs gibst du deine Funde für dauerhafte Upgrades im Spiegel der Nacht aus, und mit jedem Tod von Zagreus geht die Story weiter. Hades II funktioniert genauso.
Ist Slay the Spire ein Roguelike?
Größtenteils ja. Beim Spielen schaltest du neue Karten, Relikte und Charaktere frei, aber trotzdem beginnt kein Run stärker als dein erster. Deshalb nennen die meisten Spieler es einen Roguelike-Deckbuilder. Es liegt im Mittelfeld, wie Balatro und The Binding of Isaac.
Ist Balatro ein Roguelike oder Roguelite?
Balatro ist näher am Roguelike. Siege schalten neue Joker, Decks und Einsätze frei, die für Abwechslung sorgen, aber jeder Run beginnt mit derselben Stärke. Auf seiner eigenen Store-Seite heißt es Roguelike-Deckbuilder.
Ist Risk of Rain 2 ein Roguelike oder Roguelite?
Es liegt im Mittelfeld. Herausforderungen schalten neue Überlebende und Items für spätere Runs frei, aber dein Charakter startet nie mit besseren Werten in einen Run, du gewinnst also mit dem, was du darin findest.
Ist The Binding of Isaac ein Roguelike oder Roguelite?
Es liegt im Mittelfeld. Besiegte Bosse und Herausforderungen bringen neue Items und Charaktere ins Spiel, aber Isaac startet nie mit dauerhaften Upgrades in einen Run. Die meisten Spieler nennen es ein Roguelike.
Ist Elden Ring Nightreign ein Roguelike oder Roguelite?
Nightreign ist ein Roguelite. Jede Expedition ist ein Run über drei Tage auf einer schrumpfenden Map, und die Relikte, die du verdienst, behältst du. Sie verändern, wie du in spätere Expeditionen startest.
Sind Roguelites leichter als Roguelikes?
Meistens ja. Weil Upgrades erhalten bleiben, bringt dich auch ein gescheiterter Run voran, und ein Roguelite wird leichter, je länger du spielst. Ein Roguelike wird nur leichter, weil du besser wirst.
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