Roguelike 與 Roguelite 差別:局外成長決定一切,附 15 款實例

只要問一個問題就能分辨:一局結束時,你能留下什麼?我們用這個答案,把 15 款熱門遊戲分了類。

Roguelike 與 Roguelite 差別:局外成長決定一切,附 15 款實例

Roguelike 與 Roguelite 的差別,說穿了只有一個問題:一局結束時,你能留下什麼?在 Roguelike 裡,什麼都留不下。每一局都從同樣的地方開始,唯一能帶進下一局的,是你學到的東西。在 Roguelite 裡,有些東西會留下來,例如升級、可以花用的貨幣或新角色,所以就算輸了一局,你也還是往前走了一步。

除此之外,兩者完全相同:都由一局一局構成:從起點打到最終頭目,或是打到你倒下為止的一次嘗試。關卡每次都會改變,死亡也都會結束這一局(永久死亡)。這兩個詞常被混用,很多在商店頁面上自稱 Roguelike 的遊戲,照這個定義其實是 Roguelite。以下是細節、兩個詞的由來,以及依「能保留什麼」分類的 15 款熱門遊戲。

Path of Orren

我們的遊戲

Path of Orren

Path of Orren 團隊

先說清楚:這款是我們自己做的遊戲。《Path of Orren》是一款免費的黑暗奇幻隊伍型 Roguelike,將登上 iPhone 與 Android。你要帶領一群不被看好的英雄,走上一條分為三幕的征途,而戰鬥會自動進行。解鎖的英雄會在局與局之間一直屬於你,但沒有任何一局會起步更強,所以照下面的定義,它是 Roguelike。沒有廣告。遊戲尚未上市,加入候補名單就能搶先試玩。

Roguelike 與 Roguelite 差別:快速解答

Roguelike Roguelite
死亡時 這一局結束,局內的一切全部失去 這一局結束,但部分進度會保留
下一局開始時 和第一局完全一樣 稍微強一點,或有更多選擇
變簡單的原因 你變強了 你變強了,升級也一直累積
經典例子 《Rogue》、《NetHack》、《Shattered Pixel Dungeon》 《黑帝斯》、《死亡細胞》、《Rogue Legacy》

Roguelike 是什麼

Roguelike 是一種以「局」為單位遊玩的遊戲,名稱來自 1980 年的地城遊戲《Rogue》。你探索隨機生成的地城,每個選擇都很重要,而角色一死,這一局就徹底結束。嚴格的定義還有更多條件:回合制、格子地圖、單一角色,以及大量需要摸熟的系統。完整的規則清單,請看我們的 Roguelike 是什麼。

就這個問題而言,關鍵在於「重置」。嚴格的 Roguelike 除了經驗之外,不會讓你把任何東西從這一局帶到下一局。

Roguelite 意思:多了局外成長

Roguelite 保留了一局一局的玩法、隨機關卡與永久死亡,再加上局外成長(meta-progression):在一局中得到、結束後仍會保留的東西。「Roguelite」和「roguelike-like」這兩個詞,是在 2000 年代末到 2010 年代初於獨立開發者之間流行起來的,當時《Spelunky》、《The Binding of Isaac》和《FTL》等作品,把 Roguelike 的架構帶進了平台跳躍、射擊與太空遊戲。

《Rogue Legacy》(2013)是教科書級的 Roguelite。騎士死後由繼承人接手,而收集到的金幣可以買下家族城堡的永久升級。《黑帝斯》用「黑夜之鏡」做到同樣的事,《死亡細胞》則是用一局中帶回來的細胞。這種設計的目標是:沒有一局是白玩的。

中間地帶:解鎖的是選擇,不是實力

很多知名遊戲用哪個詞都不太貼切。它們確實會保留一些東西,但那是多樣性,不是實力:新卡牌、道具、角色或捷徑會加進池子裡,而你的起始實力從來不變。這就是為什麼玩家總在爭論《殺戮尖塔》或《Balatro》算不算 Roguelike。

用三個層級來想會比較清楚:

  1. 什麼都不保留。 純粹的 Roguelike:《NetHack》、《Brogue》。
  2. 只解鎖選擇。 每一局的起始實力都一樣,但可玩的東西變多:《殺戮尖塔》、《Balatro》、《The Binding of Isaac》、《Spelunky 2》、《雨中冒險 2》。
  3. 保留實力。 升級讓之後的對局更輕鬆:《黑帝斯》、《死亡細胞》、《Rogue Legacy》、《吸血鬼倖存者》。

大多數玩家把第 2 層叫作 Roguelike,而一般說的 Roguelite,指的就是第 3 層。商店頁面寫著「Roguelike」時,先看它屬於哪一層,再判斷它會有多嚴苛。

Roguelike 還是 Roguelite?15 款遊戲分類表

遊戲 保留什麼 Roguelike 還是 Roguelite?
《NetHack》 什麼都不保留 Roguelike
《Shattered Pixel Dungeon》 隨遊玩解鎖的新英雄職業 Roguelike,中間地帶
《Noita》 少數透過祕密解鎖的法術 Roguelike,中間地帶
《Spelunky 2》 捷徑與角色 Roguelike,中間地帶
《FTL: Faster Than Light》 新飛船 Roguelike,中間地帶
《殺戮尖塔》 新卡牌、遺物與角色 Roguelike,中間地帶
《Balatro》 新的小丑牌、牌組與賭注等級 Roguelike,中間地帶
《The Binding of Isaac》 新道具與角色 Roguelike,中間地帶
《雨中冒險 2》 新倖存者與道具 Roguelike,中間地帶
《黑帝斯》與《黑帝斯 2》 永久升級、武器與劇情 Roguelite
《死亡細胞》 永久升級與新路線 Roguelite
《Rogue Legacy》 用金幣升級家族城堡 Roguelite
《吸血鬼倖存者》 用金幣購買永久強化 Roguelite
《暗黑地牢》 村莊、村莊的升級與倖存的英雄 Roguelite
《艾爾登法環 黑夜君臨》 強化之後出征的遺物 Roguelite
Hades

原作

黑帝斯Hades

Supergiant Games · 2020 年推出 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch

最知名的 Roguelite。Zagreus 帶著奧林帕斯眾神的恩賜,一路殺出父親的國度。帶回來的資源可以換成永久升級,而每次死亡都會推進故事,所以死掉從來不會讓人覺得白費。

Slay the Spire

原作

殺戮尖塔Slay the Spire

Mega Crit · 2019 年推出 · 2020 年推出手機版 · PS4, Xbox One, Switch

最清楚的中間地帶。你一邊攀登分為三幕的尖塔,一邊構築卡牌牌組。不論輸贏,都會解鎖新卡牌與遺物,但每一局都要靠當局構築的牌組取勝。

買之前怎麼分辨?

商店頁面很少寫明遊戲屬於哪一種,很多遊戲兩種都寫成「Roguelike」。有三個快速的檢查方法:

  • 找找升級畫面。 如果在局與局之間有技能樹、商店或可以回去的基地,代表實力會保留,那就是 Roguelite。
  • 看評論裡的「解鎖」。 如果玩家談的是解鎖卡牌、道具或角色,而不是數值,那就是中間地帶。
  • 看有沒有難度階梯。 《殺戮尖塔》的進階(Ascension)和《Balatro》的賭注等級,會讓你越贏越難。沒有永久升級的遊戲,常用這種設計讓你一直玩下去。

兩個詞的由來

Roguelike 是比較早的詞,意思是「像《Rogue》一樣」,指的是那款擁有隨機關卡、只有一條命的 1980 年地城遊戲,這個詞大約在 1993 年於 Usenet 上誕生。2008 年,柏林的一場會議把它整理成一份清單,也就是柏林詮釋(Berlin Interpretation),永久死亡與隨機關卡排在最前面。完整的故事,請看我們的 Roguelike 是什麼。

Roguelite 這個詞出現得比較晚,來自需要為這類遊戲命名的玩家與開發者:這些遊戲保留了一局一局的玩法,但沒有沿用清單上的其他條件。這也是為什麼「Roguelite 與 Roguelike」至今仍吵個不停:兩個詞的界線很模糊,而很多商店頁面兩種都寫成「Roguelike」。

Roguelike 還是 Roguelite:該玩哪一種?

如果你喜歡考驗自己的遊戲,希望每一次勝利都來自自己的實力,就選 Roguelike 或中間地帶的遊戲。《殺戮尖塔》和《Balatro》是最容易上手的起點,而且兩款都能在手機上玩。

如果你希望即使手氣不好的日子也能看到進步,就選 Roguelite。《黑帝斯》最值得推薦,《死亡細胞》和《吸血鬼倖存者》緊追在後。完整清單請看肉鴿遊戲推薦。如果你喜歡帶著一隊英雄踏上黑暗旅程,可以看看我們的暗黑地牢類遊戲推薦;如果你偏愛牌組構築,可以看看我們的殺戮尖塔類遊戲推薦。

我們自己的遊戲正好落在這個中間地帶:在《Path of Orren》裡,每一局開始時多出來的是選擇,而不是實力。

常見問題

Roguelike 和 Roguelite 差在哪?

在 Roguelike 裡,一局中得到的東西都不會留到下一局,每一局都從同樣的起點開始。Roguelite 則會保留一些東西,例如升級、貨幣或新角色,讓你在一局又一局之間越來越強。兩者都有一局一局的玩法、隨機關卡與永久死亡。

《黑帝斯》是 Roguelike 還是 Roguelite?

《黑帝斯》是 Roguelite。每局之間,你可以把找到的資源花在「黑夜之鏡」的永久升級上,而 Zagreus 每死一次,故事就往前推進一些。《黑帝斯 2》也是同樣的設計。

《殺戮尖塔》算是 Roguelike 嗎?

大致上算。你會隨著遊玩解鎖新卡牌、遺物與角色,但沒有任何一局會比第一局起步更強,所以大多數玩家稱它為 Roguelike 牌組構築遊戲。它和《Balatro》、《The Binding of Isaac》一樣,落在兩者之間的中間地帶。

《Balatro》(小丑牌)是 Roguelike 還是 Roguelite?

《Balatro》比較接近 Roguelike。獲勝會解鎖新的小丑牌、牌組與賭注等級,讓玩法更多變,但每一局的起始實力都一樣。它自己的商店頁面也稱它為 Roguelike 牌組構築遊戲。

《雨中冒險 2》是 Roguelike 還是 Roguelite?

它落在中間地帶。完成挑戰會為之後的對局解鎖新的倖存者與道具,但角色從來不會帶著額外數值開局,所以每一局都要靠局內找到的東西取勝。

《The Binding of Isaac》是 Roguelike 還是 Roguelite?

它落在中間地帶。擊敗頭目與完成挑戰會在遊戲中加入新道具與新角色,但 Isaac 從來不會帶著永久升級開局。大多數玩家稱它為 Roguelike。

《艾爾登法環 黑夜君臨》是 Roguelike 還是 Roguelite?

《黑夜君臨》是 Roguelite。每次出征都是在不斷縮小的地圖上度過三天的一局,而你得到的遺物會一直保留,改變之後每次出征的開局方式。

Roguelite 比 Roguelike 簡單嗎?

通常是。能保留的升級代表每一次失敗的嘗試都還是讓你前進一點,所以 Roguelite 玩得越久就越容易。Roguelike 只會因為你自己變強而變得容易。

延伸閱讀

所有文章 →

隕冠|等候名單

搶先踏上征途。

《Path of Orren》正在開發中。留下你的電子郵件,試玩測試開放時我們會通知你,正式上市時再通知一次。

正式上市時免費送 5 個征途寶箱

  • 即將登陸App Store
  • 即將登陸Google Play