Roguelike 與 Roguelite 差別:局外成長決定一切,附 15 款實例
只要問一個問題就能分辨:一局結束時,你能留下什麼?我們用這個答案,把 15 款熱門遊戲分了類。
Roguelike 與 Roguelite 的差別,說穿了只有一個問題:一局結束時,你能留下什麼?在 Roguelike 裡,什麼都留不下。每一局都從同樣的地方開始,唯一能帶進下一局的,是你學到的東西。在 Roguelite 裡,有些東西會留下來,例如升級、可以花用的貨幣或新角色,所以就算輸了一局,你也還是往前走了一步。
除此之外,兩者完全相同:都由一局一局構成:從起點打到最終頭目,或是打到你倒下為止的一次嘗試。關卡每次都會改變,死亡也都會結束這一局(永久死亡)。這兩個詞常被混用,很多在商店頁面上自稱 Roguelike 的遊戲,照這個定義其實是 Roguelite。以下是細節、兩個詞的由來,以及依「能保留什麼」分類的 15 款熱門遊戲。

我們的遊戲
Path of Orren
- 即將登陸 iPhone 與 Android
- 加入等候名單
先說清楚:這款是我們自己做的遊戲。《Path of Orren》是一款免費的黑暗奇幻隊伍型 Roguelike,將登上 iPhone 與 Android。你要帶領一群不被看好的英雄,走上一條分為三幕的征途,而戰鬥會自動進行。解鎖的英雄會在局與局之間一直屬於你,但沒有任何一局會起步更強,所以照下面的定義,它是 Roguelike。沒有廣告。遊戲尚未上市,加入候補名單就能搶先試玩。
Roguelike 與 Roguelite 差別:快速解答
| Roguelike | Roguelite | |
|---|---|---|
| 死亡時 | 這一局結束,局內的一切全部失去 | 這一局結束,但部分進度會保留 |
| 下一局開始時 | 和第一局完全一樣 | 稍微強一點,或有更多選擇 |
| 變簡單的原因 | 你變強了 | 你變強了,升級也一直累積 |
| 經典例子 | 《Rogue》、《NetHack》、《Shattered Pixel Dungeon》 | 《黑帝斯》、《死亡細胞》、《Rogue Legacy》 |
Roguelike 是什麼
Roguelike 是一種以「局」為單位遊玩的遊戲,名稱來自 1980 年的地城遊戲《Rogue》。你探索隨機生成的地城,每個選擇都很重要,而角色一死,這一局就徹底結束。嚴格的定義還有更多條件:回合制、格子地圖、單一角色,以及大量需要摸熟的系統。完整的規則清單,請看我們的 Roguelike 是什麼。
就這個問題而言,關鍵在於「重置」。嚴格的 Roguelike 除了經驗之外,不會讓你把任何東西從這一局帶到下一局。
Roguelite 意思:多了局外成長
Roguelite 保留了一局一局的玩法、隨機關卡與永久死亡,再加上局外成長(meta-progression):在一局中得到、結束後仍會保留的東西。「Roguelite」和「roguelike-like」這兩個詞,是在 2000 年代末到 2010 年代初於獨立開發者之間流行起來的,當時《Spelunky》、《The Binding of Isaac》和《FTL》等作品,把 Roguelike 的架構帶進了平台跳躍、射擊與太空遊戲。
《Rogue Legacy》(2013)是教科書級的 Roguelite。騎士死後由繼承人接手,而收集到的金幣可以買下家族城堡的永久升級。《黑帝斯》用「黑夜之鏡」做到同樣的事,《死亡細胞》則是用一局中帶回來的細胞。這種設計的目標是:沒有一局是白玩的。
中間地帶:解鎖的是選擇,不是實力
很多知名遊戲用哪個詞都不太貼切。它們確實會保留一些東西,但那是多樣性,不是實力:新卡牌、道具、角色或捷徑會加進池子裡,而你的起始實力從來不變。這就是為什麼玩家總在爭論《殺戮尖塔》或《Balatro》算不算 Roguelike。
用三個層級來想會比較清楚:
- 什麼都不保留。 純粹的 Roguelike:《NetHack》、《Brogue》。
- 只解鎖選擇。 每一局的起始實力都一樣,但可玩的東西變多:《殺戮尖塔》、《Balatro》、《The Binding of Isaac》、《Spelunky 2》、《雨中冒險 2》。
- 保留實力。 升級讓之後的對局更輕鬆:《黑帝斯》、《死亡細胞》、《Rogue Legacy》、《吸血鬼倖存者》。
大多數玩家把第 2 層叫作 Roguelike,而一般說的 Roguelite,指的就是第 3 層。商店頁面寫著「Roguelike」時,先看它屬於哪一層,再判斷它會有多嚴苛。
Roguelike 還是 Roguelite?15 款遊戲分類表
| 遊戲 | 保留什麼 | Roguelike 還是 Roguelite? |
|---|---|---|
| 《NetHack》 | 什麼都不保留 | Roguelike |
| 《Shattered Pixel Dungeon》 | 隨遊玩解鎖的新英雄職業 | Roguelike,中間地帶 |
| 《Noita》 | 少數透過祕密解鎖的法術 | Roguelike,中間地帶 |
| 《Spelunky 2》 | 捷徑與角色 | Roguelike,中間地帶 |
| 《FTL: Faster Than Light》 | 新飛船 | Roguelike,中間地帶 |
| 《殺戮尖塔》 | 新卡牌、遺物與角色 | Roguelike,中間地帶 |
| 《Balatro》 | 新的小丑牌、牌組與賭注等級 | Roguelike,中間地帶 |
| 《The Binding of Isaac》 | 新道具與角色 | Roguelike,中間地帶 |
| 《雨中冒險 2》 | 新倖存者與道具 | Roguelike,中間地帶 |
| 《黑帝斯》與《黑帝斯 2》 | 永久升級、武器與劇情 | Roguelite |
| 《死亡細胞》 | 永久升級與新路線 | Roguelite |
| 《Rogue Legacy》 | 用金幣升級家族城堡 | Roguelite |
| 《吸血鬼倖存者》 | 用金幣購買永久強化 | Roguelite |
| 《暗黑地牢》 | 村莊、村莊的升級與倖存的英雄 | Roguelite |
| 《艾爾登法環 黑夜君臨》 | 強化之後出征的遺物 | Roguelite |

原作
黑帝斯Hades
- 無手機版
- PC:USD 24.99
最知名的 Roguelite。Zagreus 帶著奧林帕斯眾神的恩賜,一路殺出父親的國度。帶回來的資源可以換成永久升級,而每次死亡都會推進故事,所以死掉從來不會讓人覺得白費。

原作
殺戮尖塔Slay the Spire
- iPhone
- Android
- USD 9.99,無廣告
- PC:USD 24.99
最清楚的中間地帶。你一邊攀登分為三幕的尖塔,一邊構築卡牌牌組。不論輸贏,都會解鎖新卡牌與遺物,但每一局都要靠當局構築的牌組取勝。
買之前怎麼分辨?
商店頁面很少寫明遊戲屬於哪一種,很多遊戲兩種都寫成「Roguelike」。有三個快速的檢查方法:
- 找找升級畫面。 如果在局與局之間有技能樹、商店或可以回去的基地,代表實力會保留,那就是 Roguelite。
- 看評論裡的「解鎖」。 如果玩家談的是解鎖卡牌、道具或角色,而不是數值,那就是中間地帶。
- 看有沒有難度階梯。 《殺戮尖塔》的進階(Ascension)和《Balatro》的賭注等級,會讓你越贏越難。沒有永久升級的遊戲,常用這種設計讓你一直玩下去。
兩個詞的由來
Roguelike 是比較早的詞,意思是「像《Rogue》一樣」,指的是那款擁有隨機關卡、只有一條命的 1980 年地城遊戲,這個詞大約在 1993 年於 Usenet 上誕生。2008 年,柏林的一場會議把它整理成一份清單,也就是柏林詮釋(Berlin Interpretation),永久死亡與隨機關卡排在最前面。完整的故事,請看我們的 Roguelike 是什麼。
Roguelite 這個詞出現得比較晚,來自需要為這類遊戲命名的玩家與開發者:這些遊戲保留了一局一局的玩法,但沒有沿用清單上的其他條件。這也是為什麼「Roguelite 與 Roguelike」至今仍吵個不停:兩個詞的界線很模糊,而很多商店頁面兩種都寫成「Roguelike」。
Roguelike 還是 Roguelite:該玩哪一種?
如果你喜歡考驗自己的遊戲,希望每一次勝利都來自自己的實力,就選 Roguelike 或中間地帶的遊戲。《殺戮尖塔》和《Balatro》是最容易上手的起點,而且兩款都能在手機上玩。
如果你希望即使手氣不好的日子也能看到進步,就選 Roguelite。《黑帝斯》最值得推薦,《死亡細胞》和《吸血鬼倖存者》緊追在後。完整清單請看肉鴿遊戲推薦。如果你喜歡帶著一隊英雄踏上黑暗旅程,可以看看我們的暗黑地牢類遊戲推薦;如果你偏愛牌組構築,可以看看我們的殺戮尖塔類遊戲推薦。
我們自己的遊戲正好落在這個中間地帶:在《Path of Orren》裡,每一局開始時多出來的是選擇,而不是實力。
常見問題
Roguelike 和 Roguelite 差在哪?
在 Roguelike 裡,一局中得到的東西都不會留到下一局,每一局都從同樣的起點開始。Roguelite 則會保留一些東西,例如升級、貨幣或新角色,讓你在一局又一局之間越來越強。兩者都有一局一局的玩法、隨機關卡與永久死亡。
《黑帝斯》是 Roguelike 還是 Roguelite?
《黑帝斯》是 Roguelite。每局之間,你可以把找到的資源花在「黑夜之鏡」的永久升級上,而 Zagreus 每死一次,故事就往前推進一些。《黑帝斯 2》也是同樣的設計。
《殺戮尖塔》算是 Roguelike 嗎?
大致上算。你會隨著遊玩解鎖新卡牌、遺物與角色,但沒有任何一局會比第一局起步更強,所以大多數玩家稱它為 Roguelike 牌組構築遊戲。它和《Balatro》、《The Binding of Isaac》一樣,落在兩者之間的中間地帶。
《Balatro》(小丑牌)是 Roguelike 還是 Roguelite?
《Balatro》比較接近 Roguelike。獲勝會解鎖新的小丑牌、牌組與賭注等級,讓玩法更多變,但每一局的起始實力都一樣。它自己的商店頁面也稱它為 Roguelike 牌組構築遊戲。
《雨中冒險 2》是 Roguelike 還是 Roguelite?
它落在中間地帶。完成挑戰會為之後的對局解鎖新的倖存者與道具,但角色從來不會帶著額外數值開局,所以每一局都要靠局內找到的東西取勝。
《The Binding of Isaac》是 Roguelike 還是 Roguelite?
它落在中間地帶。擊敗頭目與完成挑戰會在遊戲中加入新道具與新角色,但 Isaac 從來不會帶著永久升級開局。大多數玩家稱它為 Roguelike。
《艾爾登法環 黑夜君臨》是 Roguelike 還是 Roguelite?
《黑夜君臨》是 Roguelite。每次出征都是在不斷縮小的地圖上度過三天的一局,而你得到的遺物會一直保留,改變之後每次出征的開局方式。
Roguelite 比 Roguelike 簡單嗎?
通常是。能保留的升級代表每一次失敗的嘗試都還是讓你前進一點,所以 Roguelite 玩得越久就越容易。Roguelike 只會因為你自己變強而變得容易。
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