Roguelike vs roguelite: a diferença entre os dois, com exemplos

Uma pergunta decide tudo: o que você guarda quando a run acaba. Separamos quinze jogos populares pela resposta.

Roguelike vs roguelite: a diferença entre os dois, com exemplos

Roguelike vs roguelite se resume a uma pergunta: o que você guarda quando a run acaba? Num roguelike, nada. Toda run começa no mesmo lugar, e a única coisa que você leva para a próxima é o que aprendeu. Num roguelite, alguma coisa fica, como melhorias, uma moeda para gastar ou novos personagens, e até uma run perdida faz você avançar.

Todo o resto é igual. Os dois são feitos de runs: uma tentativa do começo até o chefe final, ou até a sua morte. Os dois usam fases que mudam a cada vez, e nos dois a run acaba quando você morre (morte permanente, ou permadeath). As duas palavras são usadas sem muito rigor, e muitos jogos que a loja chama de roguelike são roguelites por esta definição. A seguir, os detalhes, a origem das palavras e quinze jogos populares separados pelo que deixam você guardar.

Path of Orren

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Equipe Path of Orren

Transparência total: este aqui é nosso. Path of Orren é um roguelike de equipe dark fantasy, grátis, para iPhone e Android. Você guia uma equipe de heróis improváveis por uma estrada de três atos, e as batalhas acontecem sozinhas. Os heróis que você desbloqueia continuam seus entre as runs, mas nenhuma run começa mais forte, então, pela definição abaixo, é um roguelike. Sem anúncios. O jogo ainda não saiu: entre na lista de espera para jogar antes de todo mundo.

Roguelike vs roguelite: a resposta curta

Roguelike Roguelite
Quando você morre A run acaba e tudo o que estava nela se perde A run acaba, mas parte do progresso fica
A próxima run começa Igualzinha à primeira Um pouco mais forte, ou com mais opções
Fica mais fácil porque Você fica melhor Você fica melhor, e as suas melhorias se somam
Exemplos clássicos Rogue, NetHack, Shattered Pixel Dungeon Hades, Dead Cells, Rogue Legacy

O que é um roguelike

Um roguelike é um jogo jogado em runs, batizado em homenagem a Rogue, um jogo de masmorra de 1980. Você explora uma masmorra gerada aleatoriamente, toda escolha importa e, quando o seu personagem morre, a run acaba de vez. A definição estrita vai além: turnos, um grid, um único personagem e muitos sistemas para aprender. Explicamos tudo isso, com a lista completa de regras, no nosso guia sobre o que é roguelike.

O que importa para esta pergunta é o recomeço. Um roguelike estrito não deixa você levar nada de uma run para a outra, a não ser a experiência.

O que é um roguelite

Um roguelite mantém as runs, as fases aleatórias e a morte permanente, e acrescenta progressão permanente (a metaprogressão): algo que você ganha numa run e que continua depois que ela acaba. As palavras "roguelite" e "roguelike-like" se espalharam entre desenvolvedores independentes no fim dos anos 2000 e começo dos anos 2010, quando jogos como Spelunky, The Binding of Isaac e FTL levaram a estrutura do roguelike para jogos de plataforma, de tiro e de naves.

Rogue Legacy (2013) é o roguelite de manual. Quando o seu cavaleiro morre, um herdeiro assume, e o ouro que você juntou compra melhorias permanentes para o castelo da família. Hades faz o mesmo com o Espelho da Noite, e Dead Cells com as células que você traz de volta de uma run. A ideia é que nenhuma run seja tempo perdido.

O meio-termo: jogos que desbloqueiam opções, não poder

Muitos jogos famosos não se encaixam direito em nenhuma das duas palavras. Eles guardam alguma coisa, mas é variedade, não força: novas cartas, itens, personagens ou atalhos entram no jogo, enquanto o seu poder inicial nunca muda. É por isso que os jogadores discutem se Slay the Spire ou Balatro são roguelikes.

Ajuda pensar em três níveis:

  1. Nada fica. Um roguelike puro: NetHack, Brogue.
  2. Só as opções são desbloqueadas. Toda run começa com o mesmo poder, mas você tem mais com o que jogar: Slay the Spire, Balatro, The Binding of Isaac, Spelunky 2, Risk of Rain 2.
  3. O poder fica. As melhorias deixam as runs seguintes mais fáceis: Hades, Dead Cells, Rogue Legacy, Vampire Survivors.

A maioria dos jogadores chama o nível 2 de roguelike, e o nível 3 é o que roguelite costuma querer dizer. Se a página da loja diz "roguelike", confira em que nível o jogo está antes de decidir o quanto ele vai ser punitivo.

Roguelike ou roguelite? 15 jogos separados

Jogo O que fica Roguelike ou roguelite?
NetHack Nada Roguelike
Shattered Pixel Dungeon Novas classes de herói, desbloqueadas conforme você joga Roguelike, meio-termo
Noita Algumas magias, desbloqueadas por segredos Roguelike, meio-termo
Spelunky 2 Atalhos e personagens Roguelike, meio-termo
FTL: Faster Than Light Novas naves Roguelike, meio-termo
Slay the Spire Novas cartas, relíquias e personagens Roguelike, meio-termo
Balatro Novos curingas, baralhos e apostas Roguelike, meio-termo
The Binding of Isaac Novos itens e personagens Roguelike, meio-termo
Risk of Rain 2 Novos sobreviventes e itens Roguelike, meio-termo
Hades e Hades II Melhorias permanentes, armas e história Roguelite
Dead Cells Melhorias permanentes e novas rotas Roguelite
Rogue Legacy Ouro gasto em melhorias para o castelo da família Roguelite
Vampire Survivors Ouro para power-ups permanentes Roguelite
Darkest Dungeon O seu vilarejo, as melhorias dele e os heróis que sobreviveram Roguelite
Elden Ring Nightreign Relíquias que fortalecem as próximas expedições Roguelite
Hades

O original

Hades

Supergiant Games · Lançado em 2020 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch

O roguelite mais conhecido. Zagreus abre caminho para fugir do reino do pai com a ajuda dos deuses do Olimpo. O que você traz de volta compra melhorias permanentes, e a história avança a cada morte, e é por isso que morrer nunca parece tempo perdido.

Slay the Spire

O original

Slay the Spire

Mega Crit · Lançado em 2019 · No celular desde 2020 · PS4, Xbox One, Switch

O exemplo mais claro de meio-termo. Você sobe uma torre de três atos, montando um baralho de cartas pelo caminho. Ganhar e perder desbloqueia novas cartas e relíquias, mas cada run é vencida com o baralho que você monta nela.

Como saber antes de comprar

As páginas das lojas raramente dizem de que tipo é um jogo, e muitas usam "roguelike" para os dois. Três verificações rápidas ajudam:

  • Procure uma tela de melhorias. Uma árvore de habilidades, uma loja ou uma base para onde você volta entre as runs significa que o poder fica, então é um roguelite.
  • Procure "desbloquear" nas avaliações. Se os jogadores falam em desbloquear cartas, itens ou personagens, mas não atributos, é o meio-termo.
  • Procure uma escada de dificuldade. A Ascensão em Slay the Spire e as apostas em Balatro deixam as runs mais difíceis conforme você vence. Jogos sem melhorias permanentes costumam usar uma para manter você jogando.

De onde vêm as duas palavras

Roguelike é a palavra mais antiga. Quer dizer "como Rogue", o jogo de masmorra de 1980 com fases aleatórias e uma vida só, e surgiu na Usenet por volta de 1993. Em 2008, uma conferência em Berlim a transformou numa lista de critérios, a Interpretação de Berlim, com a morte permanente e as fases aleatórias no topo. A história completa está no nosso guia sobre o que é roguelike.

A palavra roguelite veio depois, de jogadores e desenvolvedores que precisavam de um nome para jogos que mantinham as runs, mas não o resto da lista. É por isso que "roguelite vs roguelike" ainda rende discussão: a linha entre as palavras é borrada, e muitas páginas de loja usam "roguelike" para os dois.

Roguelike ou roguelite: qual jogar?

Escolha um roguelike, ou um jogo do meio-termo, se você gosta de jogos que testam você e quer que cada vitória venha da sua própria habilidade. Slay the Spire e Balatro são os lugares mais acolhedores para começar, e os dois estão no celular.

Escolha um roguelite se você quer ver progresso até num dia ruim. Hades é o mais fácil de recomendar, e Dead Cells e Vampire Survivors vêm logo atrás. Para a lista completa, veja os melhores jogos roguelike de todos os tempos. Se você gosta de jornadas sombrias com uma equipe de heróis, veja os nossos jogos parecidos com Darkest Dungeon. Se a sua praia são os deckbuilders, veja os nossos jogos parecidos com Slay the Spire.

É nesse meio-termo que o nosso jogo está: em Path of Orren, cada run nova começa com mais escolhas, não com mais poder.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre roguelike e roguelite?

Num roguelike, nada do que você conquista numa run sobrevive a ela: toda run nova começa do mesmo ponto. Num roguelite, alguma coisa fica, como melhorias, moedas ou novos personagens, e você vai ficando mais forte ao longo das runs. Os dois têm runs, fases aleatórias e morte permanente.

Hades é roguelike ou roguelite?

Hades é um roguelite. Entre as runs, você gasta o que encontrou em melhorias permanentes no Espelho da Noite, e a história avança toda vez que Zagreus morre. Hades II funciona do mesmo jeito.

Slay the Spire é roguelike?

Na maior parte, sim. Você desbloqueia novas cartas, relíquias e personagens conforme joga, mas nenhuma run começa mais forte do que a primeira, e por isso a maioria dos jogadores chama o jogo de roguelike deckbuilder. Ele fica no meio-termo, como Balatro e The Binding of Isaac.

Balatro é roguelike ou roguelite?

Balatro está mais perto de um roguelike. Vencer desbloqueia novos curingas, baralhos e apostas, que trazem variedade, mas toda run começa com o mesmo poder. A própria página do jogo na loja o chama de roguelike deckbuilder.

Risk of Rain 2 é roguelike ou roguelite?

Fica no meio-termo. Os desafios desbloqueiam novos sobreviventes e itens para as próximas runs, mas o seu personagem nunca começa uma run com atributos extras, então cada run é vencida com o que você encontra nela.

The Binding of Isaac é roguelike ou roguelite?

Fica no meio-termo. Derrotar chefes e cumprir desafios adiciona novos itens e personagens ao jogo, mas Isaac nunca começa uma run com melhorias permanentes. A maioria dos jogadores o chama de roguelike.

Elden Ring Nightreign é roguelike ou roguelite?

Nightreign é um roguelite. Cada expedição é uma run de três dias num mapa que vai encolhendo, e as relíquias que você ganha ficam com você e mudam o seu começo nas próximas expedições.

Roguelite é mais fácil que roguelike?

Geralmente, sim. Como as melhorias passam de uma run para a outra, toda run perdida ainda faz você avançar, e o roguelite fica mais fácil quanto mais você joga. Um roguelike só fica mais fácil porque você fica melhor.

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