Roguelike vs roguelite : la différence, exemples à l'appui
Une seule question tranche le débat : que gardez-vous quand une run se termine ? Nous avons classé quinze jeux populaires selon la réponse.
Roguelike vs roguelite : tout se joue sur une question, que gardez-vous quand une run se termine ? Dans un roguelike, rien. Chaque run repart du même point, et la seule chose que vous emportez dans la suivante, c'est ce que vous avez appris. Dans un roguelite, quelque chose reste, comme des améliorations, une monnaie à dépenser ou de nouveaux personnages, si bien que même une run perdue vous fait avancer.
Pour le reste, les deux genres partagent tout. Ils reposent sur des runs : une tentative du début jusqu'au boss final, ou jusqu'à votre mort. Les niveaux changent à chaque fois, et la mort met fin à la run (c'est la mort permanente, ou permadeath). Les deux mots sont employés un peu au hasard, et beaucoup de jeux présentés comme des roguelikes sur leur page de store sont des roguelites selon cette définition. Voici la différence entre roguelike et roguelite en détail, l'origine des deux mots, et quinze jeux populaires classés selon ce qu'ils vous laissent garder.

Notre jeu
Path of Orren
- Gratuit, bientôt sur iPhone et Android
- S'inscrire
En toute transparence : celui-ci est le nôtre. Path of Orren est un roguelike d'équipe dark fantasy gratuit pour iPhone et Android. Vous menez des héros hors du commun sur une route en trois actes, et les combats se déroulent automatiquement. Les héros que vous débloquez restent à vous d'une run à l'autre, mais aucune run ne commence plus fort : selon la définition ci-dessous, c'est donc un roguelike. Aucune pub. Il n'est pas encore sorti : inscrivez-vous sur la liste d'attente pour y jouer parmi les premiers.
Roguelike vs roguelite : la réponse courte
| Roguelike | Roguelite | |
|---|---|---|
| Quand vous mourez | La run s'arrête et tout ce qu'elle contenait est perdu | La run s'arrête, mais une partie de la progression reste |
| La run suivante commence | Exactement comme la première | Un peu plus fort, ou avec plus d'options |
| Devient plus facile parce que | Vous progressez | Vous progressez, et vos améliorations s'accumulent |
| Exemples classiques | Rogue, NetHack, Shattered Pixel Dungeon | Hades, Dead Cells, Rogue Legacy |
Le roguelike, c'est quoi ?
Un roguelike est un jeu qui se joue en runs, dont le nom vient de Rogue, un jeu d'exploration de donjon sorti en 1980. Vous explorez un donjon généré aléatoirement, chaque choix compte, et quand votre personnage meurt, la run est terminée pour de bon. La définition stricte va plus loin : du tour par tour, une grille, un seul personnage et une foule de systèmes à apprivoiser. Nous la détaillons, avec toutes ses règles, dans notre guide sur la définition du roguelike.
Ce qui compte ici, c'est la remise à zéro. Un roguelike au sens strict ne vous laisse rien emporter d'une run à l'autre, hormis l'expérience.
Le roguelite, c'est quoi ?
Un roguelite garde les runs, les niveaux aléatoires et la mort permanente, et y ajoute la méta-progression : quelque chose que vous gagnez pendant une run et qui reste une fois qu'elle est finie. Les mots « roguelite » et « roguelike-like » se sont répandus chez les développeurs indépendants à la fin des années 2000 et au début des années 2010, quand des jeux comme Spelunky, The Binding of Isaac et FTL ont transposé la structure du roguelike dans le jeu de plateforme, le shooter et le jeu spatial.
Rogue Legacy (2013) est le roguelite par excellence. Quand votre chevalier meurt, un héritier prend la relève, et l'or amassé achète des améliorations permanentes pour le château familial. Hades fait la même chose avec son Miroir de la Nuit, et Dead Cells avec les cellules que vous rapportez de chaque run. L'idée : aucune run n'est vraiment perdue.
L'entre-deux : des jeux qui débloquent des options, pas de la puissance
Beaucoup de jeux célèbres n'entrent proprement dans aucune des deux cases. Ils conservent quelque chose, mais c'est de la variété, pas de la force : de nouvelles cartes, de nouveaux objets, personnages ou raccourcis rejoignent le lot, alors que votre puissance de départ ne change jamais. C'est pour cela que les joueurs se demandent sans fin si Slay the Spire ou Balatro sont des roguelikes.
Le plus simple est de raisonner en trois niveaux :
- Rien n'est conservé. Un roguelike pur : NetHack, Brogue.
- Seules des options se débloquent. Chaque run démarre avec la même puissance, mais vous avez plus de cartes en main : Slay the Spire, Balatro, The Binding of Isaac, Spelunky 2, Risk of Rain 2.
- La puissance est conservée. Des améliorations rendent les runs suivantes plus faciles : Hades, Dead Cells, Rogue Legacy, Vampire Survivors.
La plupart des joueurs rangent le niveau 2 parmi les roguelikes, et le niveau 3 correspond à ce qu'on appelle d'habitude un roguelite. Si une fiche de store annonce un « roguelike », regardez à quel niveau il se situe pour savoir s'il sera impitoyable.
Roguelike ou roguelite ? 15 jeux classés
| Jeu | Ce qui est conservé | Roguelike ou roguelite ? |
|---|---|---|
| NetHack | Rien | Roguelike |
| Shattered Pixel Dungeon | De nouvelles classes de héros, débloquées en jouant | Roguelike, entre-deux |
| Noita | Quelques sorts, débloqués grâce à des secrets | Roguelike, entre-deux |
| Spelunky 2 | Des raccourcis et des personnages | Roguelike, entre-deux |
| FTL : Faster Than Light | De nouveaux vaisseaux | Roguelike, entre-deux |
| Slay the Spire | De nouvelles cartes, reliques et personnages | Roguelike, entre-deux |
| Balatro | De nouveaux jokers, jeux de cartes et mises | Roguelike, entre-deux |
| The Binding of Isaac | De nouveaux objets et personnages | Roguelike, entre-deux |
| Risk of Rain 2 | De nouveaux survivants et objets | Roguelike, entre-deux |
| Hades et Hades II | Améliorations permanentes, armes et histoire | Roguelite |
| Dead Cells | Améliorations permanentes et nouveaux chemins | Roguelite |
| Rogue Legacy | L'or dépensé pour améliorer le château familial | Roguelite |
| Vampire Survivors | De l'or pour des bonus permanents | Roguelite |
| Darkest Dungeon | Votre hameau, ses améliorations et vos héros survivants | Roguelite |
| Elden Ring Nightreign | Des reliques qui renforcent les expéditions suivantes | Roguelite |

L'original
Hades
- Pas sur smartphone
- PC : 24,99 USD
Le roguelite le plus connu. Zagreus se fraie un chemin hors du royaume de son père, aidé par les dons des dieux de l'Olympe. Ce que vous rapportez achète des améliorations permanentes, et l'histoire avance à chaque mort : c'est pour cela que mourir n'a jamais l'air d'un gâchis.

L'original
Slay the Spire
- iPhone
- Android
- 9,99 USD, sans publicité
- PC : 24,99 USD
L'entre-deux dans sa forme la plus nette. Vous gravissez une flèche en trois actes en construisant un deck en chemin. Victoires et défaites débloquent de nouvelles cartes et reliques, mais chaque run se gagne avec le deck que vous y construisez.
Comment savoir avant d'acheter
Les fiches des stores précisent rarement de quel type est un jeu, et beaucoup emploient « roguelike » pour les deux. Trois vérifications rapides vous aideront :
- Cherchez un écran d'améliorations. Un arbre de compétences, une boutique ou une base où vous revenez entre deux runs : la puissance est conservée, c'est un roguelite.
- Cherchez le mot « déblocages » dans les avis. Si les joueurs parlent de cartes, d'objets ou de personnages à débloquer, mais pas de statistiques, c'est l'entre-deux.
- Cherchez une échelle de difficulté. L'Ascension dans Slay the Spire et les mises dans Balatro durcissent les runs à mesure que vous gagnez. Les jeux sans améliorations permanentes s'en servent souvent pour vous faire revenir.
D'où viennent les deux mots
Roguelike est le plus ancien. Il signifie « comme Rogue », le jeu de donjon de 1980 aux niveaux aléatoires et à vie unique, et il est né sur Usenet vers 1993. En 2008, une conférence à Berlin en a fait une liste de critères, l'interprétation de Berlin, avec en tête la mort permanente et les niveaux aléatoires. Toute l'histoire est dans notre guide sur la définition du roguelike.
Le mot roguelite est arrivé plus tard, chez les joueurs et les développeurs qui avaient besoin d'un nom pour les jeux qui gardaient les runs, mais pas le reste de la liste. C'est pour cela que le débat roguelite vs roguelike n'est toujours pas tranché : la frontière entre les deux mots est floue, et beaucoup de pages de store emploient « roguelike » pour les deux.
Roguelike ou roguelite : auquel jouer ?
Choisissez un roguelike, ou un jeu de l'entre-deux, si vous aimez les jeux qui vous mettent à l'épreuve et voulez que chaque victoire ne doive qu'à votre talent. Slay the Spire et Balatro sont les portes d'entrée les plus accueillantes, et tous deux sont sur téléphone.
Choisissez un roguelite si vous voulez progresser même les mauvais jours. Hades est le plus facile à recommander, suivi de près par Dead Cells et Vampire Survivors. Pour la liste complète, consultez les meilleurs jeux rogue-like et roguelite. Si vous aimez les voyages sombres avec un groupe de héros, découvrez nos jeux comme Darkest Dungeon. Si les deckbuilders sont votre truc, voyez nos jeux comme Slay the Spire.
C'est dans cet entre-deux que se situe notre propre jeu : dans Path of Orren, chaque nouvelle run commence avec plus de choix, pas plus de puissance.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre un roguelike et un roguelite ?
Dans un roguelike, rien de ce que vous gagnez pendant une run ne lui survit : chaque nouvelle run repart du même point. Dans un roguelite, quelque chose est conservé, comme des améliorations, une monnaie ou de nouveaux personnages, si bien que vous devenez plus fort au fil des runs. Les deux reposent sur des runs, des niveaux aléatoires et la mort permanente.
Hades est-il un roguelike ou un roguelite ?
Hades est un roguelite. Entre deux runs, vous dépensez ce que vous avez trouvé en améliorations permanentes au Miroir de la Nuit, et l'histoire avance à chaque mort de Zagreus. Hades II fonctionne de la même façon.
Slay the Spire est-il un roguelike ?
Oui, pour l'essentiel. Vous débloquez de nouvelles cartes, de nouvelles reliques et de nouveaux personnages en jouant, mais aucune run ne commence plus fort que la première : la plupart des joueurs le rangent parmi les roguelikes deckbuilders. Il se situe dans l'entre-deux, comme Balatro et The Binding of Isaac.
Balatro est-il un roguelike ou un roguelite ?
Balatro est plus proche du roguelike. Chaque victoire débloque de nouveaux jokers, jeux de cartes et mises, qui apportent de la variété, mais chaque run démarre avec la même puissance. Sa fiche sur les stores le présente comme un roguelike deckbuilder.
Risk of Rain 2 est-il un roguelike ou un roguelite ?
Il se situe dans l'entre-deux. Les défis débloquent de nouveaux survivants et de nouveaux objets pour les runs suivantes, mais votre personnage ne commence jamais une run avec des statistiques en plus : chaque run se gagne avec ce que vous y trouvez.
The Binding of Isaac est-il un roguelike ou un roguelite ?
Il se situe dans l'entre-deux. Vaincre des boss et relever des défis ajoute de nouveaux objets et personnages au jeu, mais Isaac ne commence jamais une run avec des améliorations permanentes. La plupart des joueurs le considèrent comme un roguelike.
Elden Ring Nightreign est-il un roguelike ou un roguelite ?
Nightreign est un roguelite. Chaque expédition est une run de trois jours sur une carte qui rétrécit, et les reliques gagnées restent avec vous et changent votre départ lors des expéditions suivantes.
Les roguelites sont-ils plus faciles que les roguelikes ?
En général, oui. Comme les améliorations sont conservées, chaque run ratée vous fait quand même progresser : un roguelite devient plus facile à mesure que vous jouez. Un roguelike, lui, ne devient plus facile que parce que vous devenez meilleur.
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