Roguelike vs roguelite: diferencias y 15 ejemplos

Una sola pregunta lo decide: qué conservas cuando termina una partida. Ordenamos quince juegos populares según la respuesta.

Roguelike vs roguelite: diferencias y 15 ejemplos

Roguelike vs roguelite se reduce a una pregunta: ¿qué conservas cuando termina una partida? En un roguelike, nada. Cada partida empieza en el mismo lugar, y lo único que te llevas a la siguiente es lo que aprendiste. En un roguelite, algo se queda, como mejoras, una moneda para gastar o personajes nuevos, así que hasta una partida perdida te hace avanzar.

Todo lo demás lo comparten. Los dos se juegan por partidas (runs): un intento desde el inicio hasta el jefe final, o hasta tu muerte. Los dos usan niveles que cambian cada vez, y en los dos morir termina la partida (muerte permanente, o permadeath). Las dos palabras se usan a la ligera, y muchos juegos que su tienda llama roguelike son roguelites según esta definición. Abajo están los detalles, de dónde vienen las palabras y quince juegos populares ordenados según lo que te dejan conservar.

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El equipo de Path of Orren

Para ser transparentes: este juego es nuestro. Path of Orren es un roguelike gratis de fantasía oscura con un equipo de héroes, para iPhone y Android. Guías a un grupo de héroes poco comunes por un camino de tres actos, y las batallas se desarrollan solas. Los héroes que desbloqueas siguen siendo tuyos entre partidas, pero ninguna partida empieza más fuerte, así que según la definición de abajo es un roguelike. Sin anuncios. Todavía no salió: únete a la lista de espera para jugarlo antes que nadie.

Roguelike vs roguelite: la respuesta corta

Roguelike Roguelite
Cuando mueres La partida termina y pierdes todo lo que había en ella La partida termina, pero parte del progreso se queda
La siguiente partida empieza Exactamente igual que la primera Un poco más fuerte, o con más opciones
Se vuelve más fácil porque Tú mejoras Tú mejoras, y tus mejoras se van sumando
Ejemplos clásicos Rogue, NetHack, Shattered Pixel Dungeon Hades, Dead Cells, Rogue Legacy

Qué es un roguelike

Un roguelike es un juego que se juega por partidas, y su nombre viene de Rogue, un juego de mazmorras de 1980. Exploras una mazmorra generada al azar, cada decisión cuenta y, cuando tu personaje muere, la partida se acaba para siempre. La definición estricta pide más: turnos, una cuadrícula, un solo personaje y muchos sistemas por aprender. Lo explicamos a fondo, con la lista completa de reglas, en nuestra guía sobre qué es un juego roguelike.

Lo que importa para esta pregunta es el reinicio. Un roguelike estricto no te deja llevar nada de una partida a la siguiente, salvo la experiencia.

Qué es un roguelite

Un roguelite conserva las partidas, los niveles aleatorios y la muerte permanente, y suma metaprogresión: algo que ganas en una partida y que se queda cuando termina. Las palabras "roguelite" y "roguelike-like" se difundieron entre desarrolladores independientes a finales de los 2000 y principios de los 2010, cuando juegos como Spelunky, The Binding of Isaac y FTL llevaron la estructura del roguelike a los juegos de plataformas, los shooters y los juegos espaciales.

Rogue Legacy (2013) es el roguelite de manual. Cuando tu caballero muere, un heredero toma su lugar, y el oro que juntaste compra mejoras permanentes para el castillo de la familia. Hades hace lo mismo con su Espejo de la Noche, y Dead Cells con las células que traes de cada partida. La idea es que ninguna partida se sienta perdida.

El punto medio: juegos que desbloquean opciones, no poder

Muchos juegos famosos no encajan del todo en ninguna de las dos palabras. Conservan algo, pero es variedad, no fuerza: cartas, objetos, personajes o atajos nuevos entran al juego, mientras que tu poder inicial nunca cambia. Por eso los jugadores discuten si Slay the Spire o Balatro son roguelikes.

Ayuda pensarlo en tres niveles:

  1. No se conserva nada. Un roguelike puro: NetHack, Brogue.
  2. Solo se desbloquean opciones. Cada partida empieza con el mismo poder, pero tienes más con qué jugar: Slay the Spire, Balatro, The Binding of Isaac, Spelunky 2, Risk of Rain 2.
  3. Se conserva poder. Las mejoras hacen más fáciles las partidas siguientes: Hades, Dead Cells, Rogue Legacy, Vampire Survivors.

La mayoría de los jugadores llama roguelikes a los del nivel 2, y el nivel 3 es lo que suele significar roguelite. Si la página de una tienda dice "roguelike", fíjate en qué nivel está antes de decidir qué tan castigador va a ser.

¿Es roguelike o roguelite? 15 ejemplos ordenados

Juego Qué se conserva ¿Roguelike o roguelite?
NetHack Nada Roguelike
Shattered Pixel Dungeon Clases de héroe nuevas, que desbloqueas al jugar Roguelike, punto medio
Noita Algunos hechizos, desbloqueados con secretos Roguelike, punto medio
Spelunky 2 Atajos y personajes Roguelike, punto medio
FTL: Faster Than Light Naves nuevas Roguelike, punto medio
Slay the Spire Cartas, reliquias y personajes nuevos Roguelike, punto medio
Balatro Comodines, barajas y apuestas nuevas Roguelike, punto medio
The Binding of Isaac Objetos y personajes nuevos Roguelike, punto medio
Risk of Rain 2 Supervivientes y objetos nuevos Roguelike, punto medio
Hades y Hades II Mejoras permanentes, armas e historia Roguelite
Dead Cells Mejoras permanentes y rutas nuevas Roguelite
Rogue Legacy Oro para mejorar el castillo de tu familia Roguelite
Vampire Survivors Oro para potenciadores permanentes Roguelite
Darkest Dungeon Tu aldea, sus mejoras y los héroes que sobreviven Roguelite
Elden Ring Nightreign Reliquias que potencian las expediciones siguientes Roguelite
Hades

El original

Hades

Supergiant Games · Lanzado en 2020 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch

El roguelite más conocido. Zagreo se abre paso para escapar del reino de su padre con los dones de los dioses del Olimpo. Lo que traes de vuelta compra mejoras permanentes, y la historia avanza con cada muerte, por eso morir nunca se siente como tiempo perdido.

Slay the Spire

El original

Slay the Spire

Mega Crit · Lanzado en 2019 · En celulares desde 2020 · PS4, Xbox One, Switch

El punto medio en su forma más clara. Subes una torre de tres actos mientras armas un mazo de cartas. Ganar y perder desbloquea cartas y reliquias nuevas, pero cada partida se gana con el mazo que armas en ella.

Cómo saberlo antes de comprar

Las tiendas casi nunca dicen de qué tipo es un juego, y muchas usan "roguelike" para los dos. Hay tres pistas rápidas:

  • Busca una pantalla de mejoras. Un árbol de habilidades, una tienda o una base a la que vuelves entre partidas significan que se conserva poder: es un roguelite.
  • Busca "desbloqueos" en las reseñas. Si los jugadores hablan de desbloquear cartas, objetos o personajes, pero no estadísticas, es el punto medio.
  • Busca una escala de dificultad. La Ascensión de Slay the Spire y las apuestas de Balatro hacen las partidas más difíciles a medida que ganas. Los juegos sin mejoras permanentes suelen usar una para que sigas jugando.

De dónde vienen las dos palabras

Roguelike es la palabra más antigua. Significa "como Rogue", el juego de mazmorras de 1980 con niveles aleatorios y una sola vida, y se acuñó en Usenet hacia 1993. En 2008, una conferencia en Berlín la convirtió en una lista de requisitos, la Interpretación de Berlín, con la muerte permanente y los niveles aleatorios a la cabeza. La historia completa está en nuestra guía sobre qué es un juego roguelike.

La palabra roguelite llegó después, de jugadores y desarrolladores que necesitaban un nombre para los juegos que conservaban las partidas pero no el resto de la lista. Por eso "roguelite vs roguelike" se sigue discutiendo: la línea entre las dos palabras es borrosa, y muchas tiendas usan "roguelike" para ambas.

Roguelike o roguelite: ¿cuál te conviene jugar?

Elige un roguelike, o un juego del punto medio, si te gustan los juegos que te ponen a prueba y quieres que cada victoria salga de tu propia habilidad. Slay the Spire y Balatro son los más amables para empezar, y los dos están en celular.

Elige un roguelite si quieres ver progreso incluso en un mal día. Hades es el más fácil de recomendar, y Dead Cells y Vampire Survivors le siguen de cerca. Para la lista completa, mira los mejores juegos roguelike de todos los tiempos. Si te gustan los viajes oscuros con un equipo de héroes, mira nuestros juegos parecidos a Darkest Dungeon. Si lo tuyo son los deckbuilders, mira nuestros juegos parecidos a Slay the Spire.

Ese punto medio es donde está nuestro propio juego: en Path of Orren, cada partida nueva empieza con más opciones, no con más poder.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre roguelike y roguelite?

En un roguelike, nada de lo que ganas en una partida sobrevive a ella: cada partida nueva empieza desde el mismo lugar. En un roguelite, algo se queda, como mejoras, una moneda o personajes nuevos, así que te vuelves más fuerte con el paso de las partidas. Los dos tienen partidas, niveles aleatorios y muerte permanente.

¿Hades es roguelike o roguelite?

Hades es un roguelite. Entre partidas gastas lo que encontraste en mejoras permanentes en el Espejo de la Noche, y la historia avanza cada vez que Zagreo muere. Hades II funciona igual.

¿Slay the Spire es un roguelike?

Casi sí. Desbloqueas cartas, reliquias y personajes nuevos a medida que juegas, pero ninguna partida empieza más fuerte que la primera, así que la mayoría lo llama un roguelike deckbuilder. Está en el punto medio, como Balatro y The Binding of Isaac.

¿Balatro es roguelike o roguelite?

Balatro está más cerca de un roguelike. Ganar desbloquea comodines, barajas y apuestas nuevas, que suman variedad, pero cada partida empieza con el mismo poder. Su propia página en la tienda lo llama roguelike deckbuilder.

¿Risk of Rain 2 es roguelike o roguelite?

Está en el punto medio. Los desafíos desbloquean supervivientes y objetos nuevos para partidas futuras, pero tu personaje nunca empieza una partida con estadísticas extra, así que cada partida se gana con lo que encuentras en ella.

¿The Binding of Isaac es roguelike o roguelite?

Está en el punto medio. Vencer jefes y desafíos agrega objetos y personajes nuevos al juego, pero Isaac nunca empieza una partida con mejoras permanentes. La mayoría de los jugadores lo llama roguelike.

¿Elden Ring Nightreign es roguelike o roguelite?

Nightreign es un roguelite. Cada expedición es una partida de tres días en un mapa que se va achicando, y las reliquias que ganas se quedan contigo y cambian cómo empiezas las expediciones siguientes.

¿Los roguelite son más fáciles que los roguelike?

Por lo general, sí. Las mejoras que se conservan hacen que cada partida perdida igual te haga avanzar, así que un roguelite se vuelve más fácil cuanto más juegas. Un roguelike solo se vuelve más fácil porque tú mejoras.

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