¿Qué es un juego roguelike? Significado, reglas y ejemplos
Un roguelike es un juego que se juega por partidas, en niveles que cambian cada vez, donde morir te manda de vuelta al inicio. Aquí está todo lo demás.
¿Qué es un juego roguelike? Un roguelike es un juego que se juega por partidas (runs): un intento desde el inicio hasta el final, en niveles que se generan desde cero cada vez. Cuando mueres, la partida se acaba para siempre y vuelves a empezar desde el principio. Esa pérdida se llama muerte permanente (permadeath), y es el corazón del género. Pierdes a tu personaje, pero conservas lo que aprendiste, y ese conocimiento es lo que te lleva un poco más lejos cada vez.
La palabra significa "como Rogue", un juego de 1980 que funcionaba exactamente así. Hoy abarca mucho más que los juegos de mazmorras: juegos de cartas como Slay the Spire y Balatro, juegos de acción como Hades, shooters y auto battlers usan el mismo ciclo. Aquí tienes qué es un roguelike, las reglas que lo definen, de dónde viene y cuáles probar primero.

Nuestro juego
Path of Orren
- Gratis, próximamente en iPhone y Android
- Únete a la lista de espera
Para ser transparentes: este juego es nuestro. Path of Orren es un roguelike gratis de fantasía oscura con un equipo de héroes, para iPhone y Android. Cada partida empieza con dos héroes en un camino de tres actos lleno de combates, forjas y eventos extraños. Las batallas se desarrollan solas, y las decisiones que tomas entre una y otra definen quién llega al final. Sin anuncios. Todavía no salió: únete a la lista de espera para jugarlo antes que nadie.
Roguelike: significado y el juego llamado Rogue
Rogue fue creado en 1980 por Michael Toy y Glenn Wichman, dos estudiantes de la Universidad de California en Santa Cruz. Eras un aventurero que bajaba a las Dungeons of Doom (las mazmorras de la perdición) para encontrar el Amulet of Yendor. Las computadoras de entonces tenían poca memoria, así que todo se dibujaba con caracteres de texto: tú eras una @, y los monstruos eran letras.
Dos ideas hicieron que Rogue fuera distinto de los juegos de aventura de su época. Cada mazmorra se generaba al azar, así que no había mapa que memorizar. Y la muerte era definitiva: no existía una partida guardada anterior a la cual volver. Rogue se difundió por las computadoras de las universidades y se incluyó en BSD Unix 4.2, y luego llegaron juegos basados en las mismas ideas, entre ellos Hack, NetHack, Angband y ADOM. Hacia 1993, los jugadores de Usenet necesitaban un nombre para los grupos de discusión sobre estos juegos, y se quedaron con roguelike.
Rogue no fue el primer juego de su tipo. Beneath Apple Manor (1978) ya tenía mazmorras aleatorias y muerte permanente, y las terminales universitarias de PLATO tenían juegos de mazmorras desde 1975. El género tomó su nombre de Rogue porque Rogue era el que todo el mundo jugaba.
Qué hace que un juego sea roguelike
Los roguelikes modernos no se parecen en nada a Rogue, pero casi todos comparten cinco cosas:
- Partidas. El juego es una serie de intentos, cada uno con un inicio y un final, por lo general un jefe final.
- Muerte permanente. Morir termina la partida. No hay punto de control al cual volver.
- Generación procedural. El juego genera los niveles, los enemigos y las recompensas, así que no hay dos partidas iguales.
- Builds. Encuentras objetos, cartas o poderes en el camino y los combinas, y la gracia está en ver hasta dónde llega una build.
- Aprendizaje. Cada partida te enseña algo del juego, así que mejoras incluso cuando pierdes.
Los turnos, las cuadrículas y los gráficos ASCII eran parte de la definición original, pero hoy son opcionales. Hades es un juego de acción rápido, en Vampire Survivors esquivas a cientos de monstruos en tiempo real, y Balatro se juega con manos de póker. Igual están construidos sobre partidas, azar y muerte permanente.
Definición de roguelike: la Interpretación de Berlín
En 2008, jugadores y desarrolladores reunidos en la International Roguelike Development Conference de Berlín intentaron definir la palabra. Tomaron cinco juegos clásicos (ADOM, Angband, Crawl, NetHack y Rogue) y anotaron lo que tenían en común. El resultado, publicado por Jeff Lait en septiembre de 2008, se conoce como la Interpretación de Berlín.
Sus nueve factores de alto valor son:
- generación aleatoria del entorno
- muerte permanente
- juego por turnos
- un mundo en cuadrícula
- juego no modal (todas las acciones están disponibles desde la misma pantalla)
- complejidad, con varias formas de resolver un problema
- gestión de recursos
- hack and slash, peleando contra muchísimos monstruos
- exploración y descubrimiento, incluidos objetos que tienes que identificar
También enumera factores de bajo valor: un solo personaje, monstruos que siguen las mismas reglas que tú, un desafío táctico, gráficos ASCII, mazmorras y números en pantalla para tus estadísticas. A los juegos que cumplen casi toda la lista se les llama roguelikes tradicionales, y los fans todavía los juegan y los actualizan: NetHack, Dungeon Crawl Stone Soup, Caves of Qud y, en celular, Shattered Pixel Dungeon.
Los roguelikes de hoy: roguelites y mezclas de géneros
Desde finales de los 2000, los desarrolladores independientes llevaron la estructura por partidas a otros géneros. Spelunky (2008) la convirtió en un plataformas, The Binding of Isaac (2011) en un twin-stick shooter y FTL (2012) en un juego de naves espaciales. Muchos de estos juegos también te dejan conservar algo entre partidas, como mejoras, dinero o personajes nuevos. A los que lo hacen se les llama roguelites. La diferencia entre las dos palabras la explicamos, con quince juegos ordenados, en nuestra guía roguelike vs roguelite.
Hoy la partida es una pieza que encaja en casi cualquier género:
| Tipo | Cómo es una partida | Ejemplos |
|---|---|---|
| Roguelike tradicional | Mazmorra por turnos, un personaje, una vida | NetHack, Shattered Pixel Dungeon |
| Roguelike deckbuilder | Arma un mazo de cartas mientras avanzas por un mapa | Slay the Spire, Balatro, Monster Train 2 |
| Roguelite de acción | Pelea en tiempo real por salas o biomas | Hades, Dead Cells, The Binding of Isaac |
| Survivors-like | Esquiva oleadas de enemigos mientras tus armas disparan solas | Vampire Survivors, Brotato |
| Roguelike auto battler | Arma un equipo entre combates y mira cómo se desarrollan las batallas | How Many Dudes?, He is Coming |
| Roguelite de equipo | Guía a un grupo de héroes por un viaje peligroso | Darkest Dungeon |
Japón tiene su propia rama. La serie Mystery Dungeon de Chunsoft empezó en 1993 con un spin-off de Dragon Quest, Torneko no Daibōken, y siguió con Shiren the Wanderer (1995) y Pokémon Mystery Dungeon. Estos juegos hicieron el género más amable para las consolas, y los roguelikes siguen siendo enormemente populares en Japón.
Por qué los roguelikes enganchan tanto
Perderlo todo suena duro, pero es lo que hace funcionar a un roguelike. Como cada partida es nueva, no puedes seguir una guía ni memorizar un nivel, y tienes que pensar en la situación que tienes enfrente. Como las partidas son cortas, muchas veces de menos de una hora, perder te cuesta poco tiempo, y el siguiente intento siempre está a un toque.
El azar también crea historias. Una partida en la que encontraste la carta perfecta en el primer acto, o sobreviviste a un jefe con un solo punto de vida, es solo tuya, y nadie más la va a jugar igual. Por eso muchos jugadores le dedican cientos de horas a un solo roguelike, y por eso el género le queda tan bien al celular: una partida cabe en un viaje en transporte público o en un café.
Los mejores roguelikes para empezar
Si nunca jugaste uno, empieza con un juego que te enseñe sobre la marcha. Estos cuatro son fáciles de recomendar:

El original
Hades
- No disponible en celular
- PC: USD 24.99
Un roguelite de acción y la entrada más amable al género. Cada muerte manda a Zagreo de vuelta a casa y hace avanzar la historia, y las mejoras permanentes hacen cada intento un poco más fácil.

El original
Slay the Spire
- iPhone
- Android
- USD 9.99, sin anuncios
- PC: USD 24.99
El juego que convirtió a los roguelike deckbuilders en un género propio. Subes una torre agregando cartas a tu mazo después de cada combate, y puedes ver lo que cada enemigo está por hacer. Está en PC, consolas, iPhone y Android.

El original
Balatro
- iPhone
- Android
- USD 9.99, sin anuncios
- PC: USD 14.99
Manos de póker que puntúan contra objetivos cada vez más altos, con comodines que tuercen las reglas. Las partidas son cortas, y el juego te enseña sus propias reglas mientras juegas. Está en todas las plataformas, celulares incluidos.
El original
Shattered Pixel Dungeon
Un roguelike tradicional en el espíritu de Rogue: turnos, una cuadrícula, un héroe y una vida. Es de código abierto, gratis en Android y cuesta 4.99 USD en iPhone, sin anuncios, así que es la forma más fácil de probar el estilo clásico en el celular.
Para más, mira los mejores juegos roguelike para Android y iPhone. Si te atrae la idea de una partida donde los combates se desarrollan solos, mira los mejores juegos auto battler.
Somos un equipo pequeño que está haciendo Path of Orren, un roguelike con equipo de héroes para celular. Si este artículo te dio ganas de probar uno, es el que nos encantaría que jugaras.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un roguelike en palabras simples?
Un roguelike es un juego que se juega por partidas. Cada partida recorre niveles generados desde cero, y si mueres, la partida termina y vuelves a empezar desde el principio. La gracia está en aprender un poco más cada vez y en no jugar nunca dos veces la misma partida.
¿Qué significa roguelike?
Significa "como Rogue", un juego de mazmorras de 1980 en el que cada nivel era aleatorio y la muerte era permanente. El nombre se eligió en Usenet hacia 1993 para los juegos que se jugaban igual, como NetHack y Angband.
¿Cuál fue el primer roguelike?
El género se llama así por Rogue (1980), pero no fue el primero de su tipo. Beneath Apple Manor (1978, Apple II) ya tenía mazmorras aleatorias y muerte permanente, y los juegos de mazmorras de la red universitaria PLATO se remontan a 1975.
¿Minecraft es un roguelike?
No. Minecraft tiene mundos aleatorios, y su modo Hardcore (Extremo, en el juego en español) te da una sola vida, pero no hay partidas: construyes un mismo mundo durante mucho tiempo. Wikipedia señala que Minecraft se inspiró en Dwarf Fortress, que usa una interfaz de roguelike.
¿Diablo es un roguelike?
No, Diablo es un RPG de acción: conservas a tu personaje entre sesiones, y morir no lo borra. Eso sí, sus mazmorras aleatorias y su botín vienen de los roguelikes. Su creador, David Brevik, menciona a Rogue y NetHack entre sus influencias.
¿Returnal es un roguelike?
Returnal es un shooter roguelite. Cada muerte manda a Selene de vuelta al inicio de un planeta que cambia, pero algunas mejoras y herramientas se quedan con ella para siempre, así que las partidas siguientes llegan más lejos.
¿Elden Ring es un roguelike?
No, Elden Ring es un RPG de acción de mundo abierto con un mundo fijo. Su spin-off de 2025, Elden Ring Nightreign, sí es un roguelite, con partidas de tres días en un mapa que se va achicando, en solitario o con dos amigos.
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