ローグライクとは?意味と定義、ローグライクゲームの特徴と代表作
ローグライクは、毎回変わるステージをランで挑み、倒れればスタートに戻されるゲームです。その先を解説します。
ローグライクとは、ラン(スタートから最後までの1回の挑戦)を繰り返して遊ぶゲームのことです。ステージはランのたびに新しく生成され、倒れればそのランは完全に終わり、最初からやり直しになります。この喪失をパーマデスと呼び、ジャンルの核になっています。キャラクターは失っても、学んだことは残ります。その知識こそが、毎回少しずつ先へ進ませてくれるのです。
言葉の意味は「Rogueのような」。1980年の『Rogue』が、まさにこの仕組みのゲームでした。いまではダンジョンゲームにとどまらず、Slay the Spire(スレイザスパイア)やBalatroのようなカードゲーム、ハデスのようなアクションゲーム、シューティング、オートバトラーまでが同じループを取り入れています。ここでは、ローグライクとは何か、それを決めるルール、その歴史、そして最初に遊ぶならどれがいいかを紹介します。

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ローグライクの意味:『Rogue』というゲーム
**『Rogue』**は1980年、カリフォルニア大学サンタクルーズ校の学生だったマイケル・トイとグレン・ウィックマンが作りました。プレイヤーは冒険者となって「運命の洞窟(Dungeons of Doom)」へ潜り、イェンダーの魔除けを探します。当時のコンピューターはメモリが少なかったため、画面はすべて文字で描かれていました。プレイヤーは@の記号で、モンスターはアルファベットです。
『Rogue』を当時のアドベンチャーゲームと分けたのは、2つのアイデアでした。ダンジョンは毎回ランダムに生成されるので、覚えるべきマップがありません。そして死は取り返しがつかず、前のセーブに戻ることはできません。『Rogue』は大学のコンピューターを通じて広まり、BSD Unix 4.2にも収録されました。やがてHack、NetHack、Angband、ADOMなど、同じアイデアに基づくゲームが続きます。1993年ごろ、Usenetのプレイヤーたちはこれらのゲームを語るディスカッショングループに付ける名前を探していて、ローグライクという言葉に落ち着きました。
『Rogue』は、この種のゲームとして最初の作品ではありません。Beneath Apple Manor(1978年)にはすでにランダムなダンジョンと永久の死があり、大学のPLATO端末では1975年の時点でダンジョンゲームが遊ばれていました。ジャンル名が『Rogue』から取られたのは、誰もが遊んでいたのが『Rogue』だったからです。
ローグライクゲームの特徴:5つの要素
現代のローグライクは見た目こそ『Rogue』とまったく違いますが、ほとんどが次の5つを共有しています。
- **ラン。**1回のゲームは、始まりと終わり(たいていは最後のボス)のある挑戦の連続です。
- **パーマデス。**倒れればランは終わりです。やり直せるチェックポイントはありません。
- **自動生成。**ステージ、敵、報酬はゲームが生成するので、同じランは二度とありません。
- **ビルド。**道中で見つけたアイテムやカード、能力を組み合わせていきます。そのビルドでどこまで行けるかを見るのが醍醐味です。
- **学び。**どのランもゲームについて何かを教えてくれるので、負けても上達していきます。
ターン制、マス目、アスキー文字のグラフィックはもともとの定義の一部でしたが、いまでは必須ではありません。ハデスはスピーディーなアクションゲームで、Vampire Survivorsはリアルタイムで何百体ものモンスターをかわし続けるゲーム、Balatroはポーカーの役で遊ぶゲームです。それでも、ラン、ランダム性、パーマデスという土台は変わりません。
ローグライクの定義:ベルリン解釈
2008年、ベルリンで開かれた国際ローグライク開発会議(International Roguelike Development Conference)で、プレイヤーと開発者がこの言葉の定義を試みました。ADOM、Angband、Crawl、NetHack、Rogueという5つの古典を取り上げ、その共通点を挙げたのです。2008年9月にジェフ・レイトが公開したその成果は、ベルリン解釈(Berlin Interpretation)として知られています。
9つの重要な要素は次のとおりです。
- 環境のランダム生成
- パーマデス
- ターン制
- マス目で区切られた世界
- 非モード性(すべての行動を同じ画面から行える)
- 複雑さ(ひとつの問題に複数の解き方がある)
- リソース管理
- ハクスラ(大量のモンスターとの戦闘)
- 探索と発見(識別が必要なアイテムを含む)
あわせて重要度の低い要素として、操作キャラクターがひとりであること、モンスターがプレイヤーと同じルールに従うこと、戦術的な歯ごたえ、アスキー文字の表示、ダンジョン、能力値を数字で表示することが挙げられています。このリストの大半を満たすゲームは伝統的ローグライクと呼ばれ、いまもファンに遊ばれ、更新が続いています。NetHack、Dungeon Crawl Stone Soup、Caves of Qud、スマホならShattered Pixel Dungeonです。
現代のローグライク:ローグライトと派生ジャンル
2000年代後半から、インディー開発者たちはラン制の構造をほかのジャンルへ持ち込みました。Spelunky(2008年)はそれを2Dアクションに、The Binding of Isaac(2011年)は全方向シューティングに、FTL(2012年)は宇宙船ゲームに仕立てました。こうしたゲームの多くでは、強化やお金、新しいキャラクターなど、何かをランからランへ持ち越せます。そうしたゲームはローグライトと呼ばれます。2つの言葉の違いは、15作品の分類とあわせてローグライクとローグライトの違いの記事で解説しています。
いまやランは、ほとんどどんなジャンルにも組み込める部品です。
| タイプ | ランの中身 | 代表作 |
|---|---|---|
| 伝統的ローグライク | ターン制のダンジョン、キャラクターはひとり、命もひとつ | NetHack、Shattered Pixel Dungeon |
| デッキ構築型ローグライク | マップを進みながらカードのデッキを組む | Slay the Spire、Balatro、Monster Train 2 |
| アクションローグライト | 部屋やエリアをリアルタイムで戦い抜く | ハデス、Dead Cells、The Binding of Isaac |
| ヴァンサバ系(サバイバーズライク) | 武器が自動で攻撃するなか、押し寄せる敵をかわす | Vampire Survivors、Brotato |
| オートバトラー型ローグライク | 戦闘の合間にチームを編成し、自動で進む戦闘を見守る | How Many Dudes?、He is Coming |
| パーティー編成型ローグライト | 英雄の一団を率いて危険な旅を進む | ダーケストダンジョン |
日本には独自の系譜があります。チュンソフトの「不思議のダンジョン」シリーズです。1993年にドラゴンクエストのスピンオフ『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』で始まり、『不思議のダンジョン2 風来のシレン』(1995年)、『ポケモン不思議のダンジョン』へと続きました。このシリーズが家庭用ゲーム機でも遊びやすいジャンルに育て上げ、日本ではいまもローグライクが根強い人気を誇っています。
ローグライクが愛される理由
すべてを失うと聞くと厳しく思えますが、それこそがローグライクを成り立たせています。ランが毎回新しいので、攻略情報をなぞったりステージを暗記したりはできず、目の前の状況を考えるしかありません。ランは短く、1時間かからないことも多いので、負けても失う時間はわずか。次の挑戦もすぐに始められます。
ランダム性は物語も生みます。第1幕で完璧なカードを引いたラン、HP1でボスを倒しきったラン。それは自分だけのもので、同じように遊ぶ人はほかにいません。ひとつのローグライクに何百時間も費やすプレイヤーが多いのはそのためで、このジャンルがスマホにぴったりなのも同じ理由です。1回のランが、通勤や休憩の時間にちょうど収まります。
初心者におすすめのローグライク
一度も遊んだことがないなら、遊びながら教えてくれるゲームから始めましょう。次の4本は安心しておすすめできます。

元祖
ハデスHades
- スマホ版なし
- PC:USD 24.99
アクションローグライトで、このジャンルへのいちばんやさしい入り口です。倒れるたびにザグレウスは家に戻されてストーリーが進み、永続的な強化で挑戦のたびに少しずつ楽になります。

元祖
Slay the Spire
- iPhone
- Android
- USD 9.99買い切り、広告なし
- PC:USD 24.99
デッキ構築型ローグライクをひとつのジャンルとして確立したゲームです。塔を登りながら戦闘のたびにデッキへカードを加えていき、敵が次に何をするかはすべて見えています。PC、家庭用ゲーム機、iPhone、Androidで遊べます。

元祖
Balatro
- iPhone
- Android
- USD 9.99買い切り、広告なし
- PC:USD 14.99
ポーカーの役で、上がっていく目標スコアに挑みます。ルールを曲げるジョーカーがカギです。ランは短く、ルールは遊びながら覚えられます。スマホを含むあらゆる機種で遊べます。
元祖
Shattered Pixel Dungeon
『Rogue』の精神を受け継ぐ伝統的ローグライクです。ターン制、マス目、英雄はひとり、命もひとつ。オープンソースで、Androidでは無料、iPhoneでは4.99米ドル、広告はありません。スマホで古典的なスタイルを試すなら、これがいちばん手軽です。
さらに探すなら、スマホで遊べるローグライクのおすすめもどうぞ。戦闘が自動で進むランに惹かれたなら、オートバトラーのおすすめも紹介しています。
私たちは、スマホ向けのパーティー編成型ローグライク、Path of Orrenを作っている小さなチームです。この記事を読んでローグライクを遊んでみたくなったなら、ぜひ私たちのゲームを遊んでみてください。
よくある質問
ローグライクとは、簡単に言うとどんなゲームですか?
ローグライクは、ランを繰り返して遊ぶゲームです。ランのたびにステージが新しく生成され、倒れればそのランは終わり、最初からやり直しになります。毎回少しずつ知識が増えていくこと、そして同じランが二度とないことが面白さです。
ローグライクの意味は何ですか?
「Rogueのような」という意味です。『Rogue』は1980年のダンジョンゲームで、ステージは毎回ランダム、死ねばそれで終わりでした。NetHackやAngbandなど、同じ遊び方のゲームを呼ぶ名前として、1993年ごろにUsenetで選ばれました。
ローグライクの元祖は何ですか?
ジャンル名の由来は『Rogue』(1980年)ですが、この種のゲームとして最初ではありません。Beneath Apple Manor(1978年、Apple II)にはすでにランダムなダンジョンと永久の死があり、大学のネットワークPLATOのダンジョンゲームは1975年にまでさかのぼります。
マインクラフトはローグライクですか?
いいえ。マインクラフトの世界はランダムに生成され、ハードコアモードでは命はひとつだけですが、ランという区切りがありません。ひとつの世界を長い時間をかけて作っていくゲームです。なおWikipediaによれば、マインクラフトはローグライク風のインターフェースを持つDwarf Fortressから影響を受けています。
ディアブロはローグライクですか?
いいえ、ディアブロはアクションRPGです。キャラクターはプレイをまたいで残り、倒れてもそこで終わりにはなりません。ただしランダムなダンジョンとハクスラ要素はローグライクから来ていて、生みの親のデイビッド・ブレヴィックは影響を受けた作品としてRogueとNetHackを挙げています。
Returnalはローグライクですか?
Returnal(リターナル)はローグライトのシューティングです。セレーネは倒れるたびに姿を変える惑星のスタート地点へ戻されますが、一部の強化や道具はずっと手元に残るので、後のランほど先へ進めます。
エルデンリングはローグライクですか?
いいえ、エルデンリングは固定された世界を持つオープンワールドのアクションRPGです。2025年のスピンオフ「エルデンリング ナイトレイン」はローグライトで、縮んでいくマップで3日間を戦い抜くランを、ソロでも2人の仲間と一緒にでも遊べます。
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