로그라이크 뜻: 로그라이크란 무엇인지 규칙과 예시로 정리
로그라이크는 할 때마다 바뀌는 레벨에서 판 단위로 즐기고, 죽으면 처음으로 돌아가는 게임이에요. 나머지는 여기서 알려 드릴게요.
로그라이크 뜻을 한마디로 하면, 판(런) 단위로 즐기는 게임이에요. 판은 처음부터 끝까지 가는 한 번의 도전이고, 레벨은 할 때마다 새로 만들어져요. 죽으면 그 판은 영영 끝나고 처음부터 다시 시작해요. 이걸 퍼마데스(영구적인 죽음)라고 하고, 장르의 핵심이에요. 캐릭터는 잃어도 배운 건 남고, 그 덕분에 판마다 조금씩 더 멀리 가요.
이름은 '로그와 닮은'이라는 뜻이에요. 로그는 바로 이런 방식으로 돌아가던 1980년 게임이에요. 지금은 던전 게임을 훨씬 넘어서, 슬레이 더 스파이어와 발라트로 같은 카드 게임, 하데스 같은 액션 게임, 슈팅 게임, 오토배틀러까지 같은 구조를 빌려 써요. 로그라이크란 무엇인지, 어떤 규칙이 장르를 정하는지, 어디서 왔는지, 무엇부터 해 보면 좋은지 정리했어요.

우리 게임
Path of Orren
- 무료 · iPhone·Android 출시 예정
- 사전 등록하기
미리 밝혀 두자면, 이 게임은 저희가 만들고 있어요. Path of Orren은 아이폰·안드로이드용 무료 다크 판타지 파티 로그라이크예요. 원정은 매번 영웅 둘과 함께 시작해, 전투와 대장간, 기묘한 이벤트가 이어지는 3막의 길을 지나요. 전투는 알아서 진행되고, 누가 끝까지 살아남을지는 전투 사이사이에 내리는 선택에 달려 있어요. 광고도 없어요. 아직 출시 전이지만, 사전 등록하면 누구보다 먼저 플레이할 수 있어요.
로그라이크 뜻: 로그라는 게임
**로그(Rogue)**는 1980년 캘리포니아 대학교 샌타크루즈의 학생이던 마이클 토이와 글렌 위치먼이 만들었어요. 플레이어는 모험가가 되어 옌더의 부적을 찾아 운명의 던전으로 내려가요. 당시 컴퓨터는 메모리가 적어서 모든 걸 문자로 그렸어요. 플레이어는 @ 기호였고, 몬스터는 알파벳이었어요.
로그를 당대 어드벤처 게임과 다르게 만든 아이디어는 두 가지였어요. 던전이 모두 무작위로 만들어져서 외울 지도가 없었고, 죽음이 최종적이라 돌아갈 이전 세이브가 없었어요. 로그는 대학 컴퓨터를 타고 퍼져 BSD 유닉스 4.2에 포함됐고, 같은 아이디어로 만든 핵, 넷핵, 앵밴드, ADOM 같은 게임이 뒤를 이었어요. 1993년쯤 유즈넷 플레이어들이 이 게임들을 다루는 토론 그룹에 붙일 이름이 필요했고, 그렇게 정해진 이름이 로그라이크예요.
로그가 이런 게임의 맨 처음은 아니었어요. Beneath Apple Manor(1978)에 이미 무작위 던전과 영구적인 죽음이 있었고, 대학의 PLATO 단말기에는 1975년부터 던전 게임이 있었어요. 그런데도 장르가 로그의 이름을 딴 건, 모두가 하던 게임이 로그였기 때문이에요.
로그라이크 게임의 조건
요즘 로그라이크는 로그와 전혀 닮지 않았지만, 대부분 다섯 가지를 공유해요.
- 판. 게임은 시작과 끝이 있는 한 판 한 판의 도전으로 이루어지고, 끝은 대개 최종 보스예요.
- 퍼마데스. 죽으면 판이 끝나요. 다시 불러올 체크포인트가 없어요.
- 절차적 생성. 레벨, 적, 보상을 게임이 만들어 내서 같은 판이 두 번 나오지 않아요.
- 빌드. 가는 길에 아이템, 카드, 능력을 찾아 조합하고, 그 빌드가 어디까지 갈 수 있는지 보는 게 재미예요.
- 배움. 판마다 게임에 대해 하나씩 배우니, 져도 실력이 늘어요.
턴제, 격자, 아스키 그래픽은 원래 정의에 들어 있었지만 지금은 선택 사항이에요. 하데스는 빠른 액션 게임이고, 뱀파이어 서바이버즈는 수백 마리 몬스터를 실시간으로 피하는 게임이고, 발라트로는 포커 족보로 플레이해요. 그래도 셋 다 판, 무작위성, 퍼마데스 위에 세워져 있어요.
로그라이크 장르의 정의: 베를린 해석
2008년 베를린에서 열린 국제 로그라이크 개발 컨퍼런스에서 플레이어와 개발자들이 이 말을 정의해 보려 했어요. 고전 게임 다섯 개(ADOM, 앵밴드, 크롤, 넷핵, 로그)를 보고 공통점을 정리했죠. 2008년 9월 제프 레이트가 올린 이 결과가 베를린 해석(Berlin Interpretation)이에요.
중요도가 높은 요소 아홉 가지는 다음과 같아요.
- 무작위 환경 생성
- 퍼마데스
- 턴제 진행
- 격자 기반 월드
- 비모달 플레이(모든 행동을 한 화면에서 할 수 있음)
- 복잡성(문제를 푸는 방법이 여러 가지)
- 자원 관리
- 핵 앤 슬래시(수많은 몬스터와 싸우기)
- 탐험과 발견(감정해야 하는 아이템 포함)
중요도가 낮은 요소도 있어요. 캐릭터 하나, 플레이어와 같은 규칙을 따르는 몬스터, 전술적 도전, 아스키 그래픽, 던전, 화면에 표시되는 능력치 숫자예요. 이 목록을 대부분 채우는 게임을 정통 로그라이크라고 부르고, 지금도 팬들이 즐기고 업데이트를 이어 가요. 넷핵, 던전 크롤 스톤 수프(돌죽), 케이브 오브 쿼드, 그리고 폰에서는 샤터드 픽셀 던전이 있어요.
지금의 로그라이크: 로그라이트와 장르 혼합
2000년대 후반부터 인디 개발자들이 판 구조를 다른 장르로 가져갔어요. 스펠렁키(2008)는 플랫포머로, 아이작의 번제(2011)는 트윈 스틱 슈팅으로, FTL(2012)은 우주선 게임으로 만들었어요. 이 게임들 상당수는 강화, 돈, 새 캐릭터처럼 판 사이에 무언가를 남겨 주기도 했어요. 이런 게임을 로그라이트라고 불러요. 두 단어의 차이는 게임 15개 분류와 함께 로그라이크 로그라이트 차이 가이드에서 설명해요.
이제 판은 거의 모든 장르에 끼워 넣을 수 있는 부품이에요.
| 종류 | 한 판의 모습 | 예시 |
|---|---|---|
| 정통 로그라이크 | 턴제 던전, 캐릭터 하나, 목숨 하나 | 넷핵, 샤터드 픽셀 던전 |
| 로그라이크 덱빌딩 | 지도를 오르며 카드 덱을 만들어요 | 슬레이 더 스파이어, 발라트로, 몬스터 트레인 2 |
| 액션 로그라이트 | 방이나 지역을 실시간으로 싸우며 지나가요 | 하데스, 데드 셀, 아이작의 번제 |
| 뱀서라이크 | 무기가 알아서 쏘는 동안 적의 물결을 피해요 | 뱀파이어 서바이버즈, 브로테이토 |
| 로그라이크 오토배틀러 | 전투 사이에 팀을 짜고 전투를 지켜봐요 | How Many Dudes?, 히 이즈 커밍 |
| 파티 로그라이트 | 영웅 무리를 이끌고 위험한 여정을 떠나요 | 다키스트 던전 |
일본에는 독자적인 갈래가 있어요. 춘소프트의 불가사의한 던전(이상한 던전) 시리즈는 1993년 드래곤 퀘스트 스핀오프 토르네코의 대모험으로 시작해, 풍래의 시렌(1995)과 포켓몬 불가사의 던전으로 이어졌어요. 이 게임들이 장르를 콘솔에 맞게 더 친근하게 만들었고, 일본에서는 지금도 로그라이크의 인기가 대단해요.
로그라이크가 사랑받는 이유
모든 걸 잃는다니 가혹하게 들리지만, 로그라이크를 로그라이크답게 만드는 게 바로 그 점이에요. 판이 매번 새로우니 공략을 따라가거나 레벨을 외울 수 없고, 눈앞의 상황을 직접 고민해야 해요. 판이 대개 한 시간도 안 걸릴 만큼 짧아서 져도 잃는 시간이 적고, 다음 도전은 늘 탭 한 번 거리에 있어요.
무작위성은 이야기도 만들어요. 1막에서 완벽한 카드를 찾은 판, 체력 1을 남기고 보스를 버틴 판은 오직 나만의 것이고, 누구도 똑같이 재현하지 못해요. 그래서 많은 플레이어가 로그라이크 하나에 수백 시간을 쏟고, 이 장르가 폰과도 잘 맞아요. 출퇴근길이나 커피 한잔하는 사이에 한 판이 딱 들어가요.
입문하기 좋은 로그라이크 게임
한 번도 해 본 적이 없다면, 하면서 자연스럽게 가르쳐 주는 게임부터 시작하세요. 이 네 게임은 자신 있게 추천할 수 있어요.

원조
하데스Hades
- 모바일 미출시
- PC: USD 24.99
액션 로그라이트이자 이 장르에 들어오는 가장 친절한 입구예요. 죽을 때마다 자그레우스가 집으로 돌아가며 스토리가 나아가고, 영구 강화 덕분에 도전할 때마다 조금씩 쉬워져요.

원조
슬레이 더 스파이어Slay the Spire
- 아이폰
- 안드로이드
- USD 9.99, 광고 없음
- PC: USD 24.99
로그라이크 덱빌딩을 하나의 장르로 만든 게임이에요. 첨탑을 오르며 전투가 끝날 때마다 덱에 카드를 더하고, 적이 무엇을 하려는지 모두 미리 볼 수 있어요. PC, 콘솔, 아이폰, 안드로이드로 나와 있어요.

원조
발라트로Balatro
- 아이폰
- 안드로이드
- USD 9.99, 광고 없음
- PC: USD 14.99
점점 높아지는 목표 점수에 맞서 포커 족보로 점수를 내고, 조커가 규칙을 비틀어요. 판이 짧고, 하다 보면 규칙이 자연스럽게 손에 익어요. 폰을 포함한 모든 플랫폼에 나와 있어요.
원조
Shattered Pixel Dungeon
로그의 정신을 이은 정통 로그라이크예요. 턴제, 격자, 영웅 하나, 목숨 하나예요. 오픈 소스이고, 안드로이드는 무료, 아이폰은 4.99달러이며 광고가 없어서, 폰으로 고전 스타일을 맛보기에 가장 쉬운 방법이에요.
더 보고 싶다면 아이폰·안드로이드 모바일 로그라이크 추천을 확인하세요. 전투가 알아서 펼쳐지는 판이 끌린다면 오토배틀러 게임 추천도 있어요.
저희는 폰용 파티 로그라이크 Path of Orren을 만드는 작은 팀이에요. 이 글을 읽고 로그라이크를 해 보고 싶어졌다면, Path of Orren도 꼭 해 봐 주세요.
자주 묻는 질문
로그라이크란 쉽게 말해 뭐예요?
로그라이크는 판 단위로 즐기는 게임이에요. 판마다 새로 만들어진 레벨을 지나가고, 죽으면 그 판이 끝나 처음부터 다시 시작해요. 할 때마다 조금씩 더 알게 되고, 같은 판을 두 번 하는 일이 없다는 게 재미예요.
로그라이크 뜻이 뭐예요?
'로그와 닮은'이라는 뜻이에요. 로그는 레벨이 매번 무작위로 바뀌고 죽음이 영구적이던 1980년 던전 게임이에요. 1993년쯤 유즈넷에서 넷핵, 앵밴드처럼 같은 방식으로 플레이하는 게임들을 부르려고 붙인 이름이에요.
최초의 로그라이크는 뭐예요?
장르 이름은 로그(1980)에서 왔지만, 로그가 이런 게임의 처음은 아니었어요. Beneath Apple Manor(1978, 애플 II)에 이미 무작위 던전과 영구적인 죽음이 있었고, 대학 네트워크 PLATO의 던전 게임은 1975년까지 거슬러 올라가요.
마인크래프트도 로그라이크예요?
아니에요. 마인크래프트는 월드가 무작위로 만들어지고 하드코어 모드에서는 목숨이 하나뿐이지만, 판이 없어요. 월드 하나를 오랫동안 쌓아 가는 게임이에요. 위키백과에 따르면 마인크래프트는 로그라이크 인터페이스를 쓰는 드워프 포트리스에서 영감을 받았어요.
디아블로는 로그라이크예요?
아니에요. 디아블로는 액션 RPG예요. 접속할 때마다 캐릭터가 그대로 남고, 죽어도 캐릭터가 끝나지 않아요. 그래도 무작위 던전과 전리품은 로그라이크에서 왔어요. 제작자 데이비드 브레빅도 영향을 받은 게임으로 로그와 넷핵을 꼽았어요.
리터널은 로그라이크예요?
리터널은 로그라이트 슈팅 게임이에요. 죽을 때마다 셀린이 변하는 행성의 출발점으로 돌아가지만, 일부 강화와 도구는 영영 남아서 뒤로 갈수록 더 멀리 갈 수 있어요.
엘든 링도 로그라이크예요?
아니에요. 엘든 링은 월드가 고정된 오픈 월드 액션 RPG예요. 2025년에 나온 스핀오프 엘든 링 밤의 통치자가 로그라이트인데, 점점 좁아지는 지도에서 사흘 동안 이어지는 판을 혼자 또는 친구 두 명과 함께 즐겨요.
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