O que é roguelike: significado, regras e exemplos de jogo roguelike

Um roguelike é um jogo que você joga em runs, em fases que mudam a cada vez, onde a morte manda você de volta ao começo. Aqui você entende o resto.

O que é roguelike: significado, regras e exemplos de jogo roguelike

O que é roguelike? É um jogo que você joga em runs: uma tentativa do começo ao fim, em fases geradas do zero a cada vez. Quando você morre, a run acaba de vez e você recomeça do início. Essa perda se chama morte permanente (o famoso permadeath), e é o coração do gênero. Você perde o personagem, mas guarda o que aprendeu, e é esse conhecimento que leva você um pouco mais longe a cada tentativa.

A palavra quer dizer "como Rogue", um jogo de 1980 que funcionava exatamente assim. Hoje ela vai muito além dos jogos de masmorra: jogos de cartas como Slay the Spire e Balatro, jogos de ação como Hades, jogos de tiro e auto battlers usam o mesmo ciclo. Veja o que é um jogo roguelike, as regras que o definem, de onde ele veio e por qual começar.

Path of Orren

Nosso jogo

Path of Orren

Equipe Path of Orren

Transparência total: este aqui é nosso. Path of Orren é um roguelike de equipe dark fantasy, grátis, para iPhone e Android. Toda run começa com dois heróis numa estrada de três atos, cheia de combates, forjas e eventos inusitados. As batalhas acontecem sozinhas, e são as escolhas que você faz entre elas que decidem quem chega até o fim. Sem anúncios. O jogo ainda não saiu: entre na lista de espera para jogar antes de todo mundo.

Roguelike significado: o jogo chamado Rogue

Rogue foi criado em 1980 por Michael Toy e Glenn Wichman, dois estudantes da Universidade da Califórnia em Santa Cruz. Você era um aventureiro descendo às Masmorras da Perdição (Dungeons of Doom) em busca do Amuleto de Yendor. Os computadores da época tinham pouca memória, então tudo era desenhado com caracteres de texto: você era um sinal de @, e os monstros eram letras.

Duas ideias faziam Rogue diferente dos jogos de aventura do seu tempo. Cada masmorra era gerada aleatoriamente, então não havia mapa para decorar. E a morte era definitiva: não existia um save anterior para carregar. Rogue se espalhou pelos computadores das universidades e foi incluído no BSD Unix 4.2, e vieram jogos baseados nas mesmas ideias, entre eles Hack, NetHack, Angband e ADOM. Por volta de 1993, jogadores da Usenet precisavam de um nome para os grupos de discussão sobre esses jogos, e escolheram roguelike.

Rogue não foi exatamente o primeiro jogo do tipo. Beneath Apple Manor (1978) já tinha masmorras aleatórias e morte permanente, e os terminais universitários PLATO tinham jogos de masmorra já em 1975. O gênero ganhou o nome de Rogue porque Rogue era o jogo que todo mundo jogava.

O que faz de um jogo um roguelike

Os roguelikes modernos não se parecem em nada com Rogue, mas a maioria tem cinco coisas em comum:

  1. Runs. O jogo é uma série de tentativas, cada uma com começo e fim, geralmente um chefe final.
  2. Morte permanente. Morrer acaba com a run. Não tem checkpoint para recarregar.
  3. Geração procedural. Fases, inimigos e recompensas são gerados pelo jogo, então nenhuma run é igual à outra.
  4. Builds. Você encontra itens, cartas ou poderes pelo caminho e combina tudo, e a graça está em ver até onde uma build consegue ir.
  5. Aprendizado. Toda run ensina alguma coisa sobre o jogo, então você melhora mesmo quando perde.

Turnos, grids e gráficos em ASCII faziam parte da definição original, mas hoje são opcionais. Hades é um jogo de ação rápido, Vampire Survivors faz você desviar de centenas de monstros em tempo real, e Balatro se joga com mãos de pôquer. Mesmo assim, todos são construídos sobre runs, aleatoriedade e morte permanente.

Definição de roguelike: a Interpretação de Berlim

Em 2008, jogadores e desenvolvedores reunidos na International Roguelike Development Conference, em Berlim, tentaram definir a palavra de uma vez. Eles analisaram cinco jogos clássicos (ADOM, Angband, Crawl, NetHack e Rogue) e listaram o que eles tinham em comum. O resultado, publicado por Jeff Lait em setembro de 2008, ficou conhecido como Interpretação de Berlim.

Seus nove fatores de alto valor são:

  • geração aleatória do ambiente
  • morte permanente
  • jogo baseado em turnos
  • um mundo em grid
  • jogo não modal (toda ação está disponível na mesma tela)
  • complexidade, com várias formas de resolver um problema
  • gestão de recursos
  • hack and slash, enfrentando muitos monstros
  • exploração e descoberta, incluindo itens que você precisa identificar

Ela também lista fatores de baixo valor: um único personagem, monstros que seguem as mesmas regras que você, um desafio tático, gráficos em ASCII, masmorras e números na tela para os seus atributos. Os jogos que cumprem quase toda a lista são chamados de roguelikes tradicionais, e os fãs ainda jogam e atualizam esses jogos: NetHack, Dungeon Crawl Stone Soup, Caves of Qud e, no celular, Shattered Pixel Dungeon.

Roguelikes hoje: roguelites e misturas de gêneros

A partir do fim dos anos 2000, desenvolvedores independentes levaram a estrutura de runs para outros gêneros. Spelunky (2008) a transformou num jogo de plataforma, The Binding of Isaac (2011) num twin-stick shooter e FTL (2012) num jogo de naves. Muitos desses jogos também deixam você guardar alguma coisa entre as runs, como melhorias, dinheiro ou novos personagens. Os jogos que fazem isso são chamados de roguelites. A diferença entre as duas palavras está explicada, com quinze jogos separados, no nosso guia roguelike vs roguelite.

Hoje a run é uma peça que se encaixa em quase qualquer gênero:

Tipo Como é uma run Exemplos
Roguelike tradicional Masmorra por turnos, um personagem, uma vida NetHack, Shattered Pixel Dungeon
Roguelike deckbuilder Monte um baralho de cartas enquanto sobe por um mapa Slay the Spire, Balatro, Monster Train 2
Roguelite de ação Lute em tempo real por salas ou biomas Hades, Dead Cells, The Binding of Isaac
Survivors-like Desvie de ondas de inimigos enquanto as suas armas disparam sozinhas Vampire Survivors, Brotato
Roguelike auto battler Monte um time entre as lutas e veja as batalhas acontecerem sozinhas How Many Dudes?, He is Coming
Roguelite de equipe Guie um grupo de heróis por uma jornada perigosa Darkest Dungeon

O Japão tem a sua própria vertente. A série Mystery Dungeon, da Chunsoft, começou em 1993 com um spin-off de Dragon Quest, Torneko no Daibōken, e continuou com Shiren the Wanderer (1995) e Pokémon Mystery Dungeon. Esses jogos deixaram o gênero mais amigável para os consoles, e os roguelikes continuam muito populares no Japão.

Por que as pessoas amam roguelikes

Perder tudo parece cruel, mas é isso que faz um roguelike funcionar. Como toda run é nova, você não consegue seguir um detonado nem decorar uma fase, e precisa pensar na situação que está na sua frente. Como as runs são curtas, muitas vezes com menos de uma hora, uma derrota custa pouco tempo, e a próxima tentativa está sempre a um toque de distância.

A aleatoriedade também cria histórias. Uma run em que você achou a carta perfeita no primeiro ato, ou sobreviveu a um chefe com um ponto de vida, é só sua, e ninguém mais vai jogá-la do mesmo jeito. É por isso que muitos jogadores passam centenas de horas num único roguelike, e por isso o gênero combina tão bem com o celular: uma run cabe numa viagem de ônibus ou numa pausa para o café.

Os melhores jogos roguelike para começar

Se você nunca jogou um, comece por um jogo que ensina enquanto você joga. Estes quatro são fáceis de recomendar:

Hades

O original

Hades

Supergiant Games · Lançado em 2020 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch

Um roguelite de ação e a porta de entrada mais amigável para o gênero. Cada morte manda Zagreus para casa e faz a história avançar, e as melhorias permanentes deixam cada tentativa um pouco mais fácil.

Slay the Spire

O original

Slay the Spire

Mega Crit · Lançado em 2019 · No celular desde 2020 · PS4, Xbox One, Switch

O jogo que transformou os roguelike deckbuilders num gênero próprio. Você sobe uma torre, adicionando cartas ao baralho depois de cada luta, e consegue ver o que cada inimigo vai fazer. Está no PC, nos consoles, no iPhone e no Android.

Balatro

O original

Balatro

LocalThunk · Lançado em 2024 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Switch 2

Mãos de pôquer, pontuadas contra metas cada vez maiores, com curingas que mudam as regras. As runs são curtas, e o jogo ensina as próprias regras enquanto você joga. Está em todas as plataformas, celular incluído.

Shattered Pixel Dungeon

O original

Shattered Pixel Dungeon

Evan Debenham · Lançado em 2014

Um roguelike tradicional no espírito de Rogue: turnos, um grid, um herói e uma vida. É open source, grátis no Android e custa US$ 4,99 no iPhone, sem anúncios, e por isso é o jeito mais fácil de experimentar o estilo clássico no celular.

Para mais, veja os melhores jogos roguelike para celular. Se você curte a ideia de uma run em que as lutas acontecem sozinhas, veja os melhores jogos auto battler.

Somos um time pequeno fazendo Path of Orren, um roguelike de equipe para celular. Se este artigo deu vontade de jogar um, este é o que a gente adoraria ver você jogar.

Perguntas frequentes

O que é um jogo roguelike, de forma simples?

Um roguelike é um jogo que você joga em runs. Cada run passa por fases geradas na hora e, se você morre, a run acaba e você começa de novo do início. A graça está em aprender um pouco mais a cada vez e em nunca jogar a mesma run duas vezes.

O que significa roguelike?

Significa "como Rogue", um jogo de masmorra de 1980 em que cada fase era aleatória e a morte era permanente. O nome foi escolhido na Usenet por volta de 1993 para os jogos que funcionavam do mesmo jeito, como NetHack e Angband.

Qual foi o primeiro roguelike?

O gênero leva o nome de Rogue (1980), mas ele não foi o primeiro do tipo. Beneath Apple Manor (1978, Apple II) já tinha masmorras aleatórias e morte permanente, e os jogos de masmorra da rede universitária PLATO são de 1975.

Minecraft é roguelike?

Não. Minecraft tem mundos aleatórios, e o modo Hardcore dá só uma vida, mas não existem runs: você constrói um mundo só ao longo de muito tempo. A Wikipédia aponta que Minecraft se inspirou em Dwarf Fortress, que usa uma interface de roguelike.

Diablo é roguelike?

Não, Diablo é um RPG de ação: você mantém o seu personagem entre as sessões, e morrer não acaba com ele. As masmorras aleatórias e o loot, porém, vieram dos roguelikes. O criador, David Brevik, citou Rogue e NetHack entre as suas influências.

Returnal é roguelike?

Returnal é um roguelite de tiro. Cada morte manda Selene de volta ao começo de um planeta que muda, mas algumas melhorias e ferramentas ficam com ela para sempre, e as runs seguintes vão mais longe.

Elden Ring é roguelike?

Não, Elden Ring é um RPG de ação de mundo aberto, com um mundo fixo. O spin-off de 2025, Elden Ring Nightreign, é um roguelite, com runs de três dias num mapa que vai encolhendo, sozinho ou com dois amigos.

Leia também

Todos os artigos →

Crownfall · a lista de espera

Seja o primeiro a pegar a estrada.

Path of Orren está sendo criado agora mesmo. Deixe seu e-mail e escreveremos quando o playtest abrir, e de novo no lançamento.

5 Caixas da Estrada grátis no lançamento

  • Em breve naApp Store
  • Em breve noGoogle Play