A estrada abre em breve.

Reúna heróis improváveis. Guie-os pela estrada até Crownfall. Grátis, em breve para iPhone e Android.

As compras no app são opcionais. Você pode conquistar a coroa de Orren sem pagar nada.

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O início

Dois heróis partem.

Toda expedição começa com dois, entre mais de 110 heróis. Outros se juntam pela estrada: um forno que anda, uma vagem de sementes que enxerta os aliados, um espírito de pedra que encontra as brechas nas linhas inimigas.

Tarn TarnGuardião do Pomar Vermelho
+106

Uma vagem de semente viva e atarracada, com pés de raiz e uma braçadeira de enxertia de madeira. Ele ainda cuida do pomar abandonado, um enxerto de cada vez.

O mapa

Você escolhe a estrada.

Cada ato é um mapa de caminhos que se dividem. Você escolhe a próxima parada: um combate, um combate de elite, uma loja, uma forja, um baú escondido, um evento ou um santuário para descansar. O chefe espera no fim.

Antes de cada combate

Você monta a formação.

Três colunas, uma linha de frente e uma retaguarda. A frente aguenta os golpes; a retaguarda age protegida atrás dela. Alguns equipamentos e estandartes dependem da posição exata de cada herói.

RetaguardaAge protegida FrenteAguenta os golpes
Bandeira do forno: O herói logo à frente do portador recebe +12 de Armadura.

Depois

A batalha começa.

Com sua equipe posicionada, é só assistir: habilidades, Supremas, escudos e efeitos, cada um visível no herói que o tem. Vença, e a estrada continua.

Equipamentos, relíquias e estandartes

Equipamentos que mudam o combate.

Mais de 130 equipamentos, 40 relíquias e 40 estandartes, cada um mudando o jeito de lutar de um herói.

Equipamentos e estandartes vão para um só herói. Uma relíquia é carregada pela equipe inteira, em todo combate, até o fim da expedição.

Equipamentos

Coração de vidro
Última brasa
Adaga gêmea
Ampola de raios
Coroa do fogo solar
Escudo espelhado
Ampulheta das eras
Lâmina da lua de sangue
Coração da tempestade
Emblema do brado
Gorro de couro
Anel de Midas
Anel chama-tempestade
Conta de âmbar
Ídolo de obsidiana
Balança do mercador
Faca de pão
Amuleto de cerne
Torque berserker
Fivela de reserva
Semente da Árvore do Mundo
Marreta sísmica
Apito de osso
+116

Relíquias

Fragmento do Orrery
Ídolo de brasa
Mapa estelar
Sino do trovão
Pena de corvo
+41

Estandartes

Bandeira do forno
Estandarte da alvorada
Estandarte do caçador
Estandarte da vela
+41

E muitos outros a caminho.

Baús escondidos

Algumas paradas escondem um tesouro.

Abra e escolha o que levar. De vez em quando, o que há lá dentro é um ingresso da Arena.

Ato I · Terras de Firelow

Barro, folhas vermelhas e fornos.

Toda expedição começa nas Terras de Firelow: pomares vermelhos, estradas de barro e fornos que nunca esfriam.

Alguns dos inimigos

Larva de brasaBrigão
FagulhaIncendiário
Dorso-de-escóriaBloqueador
Raiz mordedoraExecutor
Glutão podreApodrecedor
Agarrador de barroArrastador
CrownrootUm dos chefes do ato I

Ato II · Corações ressoantes

Latão, sinos e engrenagens.

A estrada sobe até Bellworks, uma cidade de latão onde cada engrenagem ainda gira.

Alguns dos inimigos

Soldado de lataAcumulador
Mímico de moedasLadrão
Vespa-relógioAtacante
SineiroPerturbador
Dorso-badaloBaluarte
O Grande SinoUm dos chefes do ato II

Ato III · O Leste

Pedra negra e stormglass.

O último ato, sob pedra negra e céus de stormglass. Depois dele, Crownfall.

Alguns dos inimigos

Fogo de lanternaConjurador
Besouro de basaltoMuralha
Aranha de cristalEnredador
Sombra de tintaEmboscador
Grandalhão de seboProvocador
Cão da tempestadeMergulhador
A Serpe de StormglassUm dos chefes do ato III

Depois da estrada

A Arena

Quando a estrada termina, seus heróis continuam lutando.

A Arena

O último chefe não é o fim.

Conclua uma expedição e os heróis ainda de pé formam uma companhia, com seus equipamentos, estandartes, relíquias e Talismãs. Guarde até 5 companhias. Cada uma pode lutar na Arena por 28 dias.

Sua companhia

Chegou a Crownfall · guardada para a Arena

Brann
Tarn
Noma
Kett
Trell
Coração de vidroÚltima brasaAdaga gêmeaAmpola de raios Fragmento do OrreryÍdolo de brasaMapa estelar 7 Talismãs
Combates na Arena20 de 28 dias restantes
A Arena

Heróis contra heróis.

Um ingresso inicia uma sequência. Primeiro, organize sua companhia: quem fica onde, quem leva o quê. Depois ela enfrenta as companhias de outros jogadores, uma após a outra, com as mesmas regras da estrada. Enquanto você está fora, são as suas companhias que eles enfrentam.

A Arena

Toda segunda-feira, um novo Orren.

À meia-noite UTC de toda segunda-feira, quem estiver no topo do ranking é coroado o Orren da semana. Fique 14 dias sem lutar e seus pontos começam a cair.

O próximo Orren será coroado em

…

  1. 1Vigília das Lanternas · no cume110
  2. 2Guarda de Stormglass106
  3. 3Sua companhia104
  4. 4Companhia de Bellworks103
  5. 5Guardiões do Pomar100
A Arena

De onde vêm os ingressos.

Um ingresso inicia uma sequência. Você os ganha jogando.

Ingresso da Arena

Um ingresso, uma sequência.

  • Um grátis todo dia
  • Um por expedição concluída
  • Às vezes após um combate de Elite
  • Às vezes num baú escondido

Crownfall · a lista de espera

Seja o primeiro a pegar a estrada.

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