Bald öffnet sich der Weg.

Versammle Helden, mit denen keiner rechnet. Führe sie den Weg entlang bis nach Crownfall. Kostenlos spielbar, demnächst für iPhone und Android.

In-App-Käufe sind optional. Zum Orren wirst du auch gekrönt, ohne einen Cent auszugeben.

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Der Aufbruch

Zwei Helden ziehen los.

Jede Expedition beginnt mit zwei von über 110 Helden. Unterwegs stoßen weitere dazu: ein wandelnder Brennofen, eine Samenkapsel, die ihre Freunde veredelt, und ein Steingeist, der Lücken in den feindlichen Reihen aufspürt.

Tarn TarnHüter des Roten Obstgartens
+106

Eine gedrungene, lebende Samenkapsel mit Wurzelfüßen und einer hölzernen Pfropfklemme. Noch immer hegt Tarn den verlassenen Obstgarten und pfropft Zweig um Zweig.

Die Karte

Du wählst den Weg.

Jeder Akt ist eine Karte voller verzweigter Pfade. Du bestimmst die nächste Station: einen Kampf, einen Elitekampf, einen Händler, eine Schmiede, ein Beuteversteck, ein Ereignis oder ein Heiligtum zum Rasten. Am Ende wartet der Boss.

Vor jedem Kampf

Du stellst deine Helden auf.

Drei Bahnen, eine vordere und eine hintere Reihe. Die vordere Reihe steckt die Schläge ein, die hintere kämpft in ihrem Schutz. Bei mancher Ausrüstung und manchen Bannern kommt es genau darauf an, wo ein Held steht.

HintenKämpft aus der Deckung VorneSteckt die Schläge ein
Ofenflagge: Der Held direkt vor dem Träger erhält +12 Rüstung.

Dann

Die Schlacht entbrennt.

Sobald deine Gruppe aufgestellt ist, schaust du zu: Fähigkeiten, ultimative Fähigkeiten, Schilde und Statuseffekte, alles direkt am jeweiligen Helden ablesbar. Gewinnst du, geht der Weg weiter.

Ausrüstung, Relikte und Banner

Ausrüstung, die den Kampf verändert.

Mehr als 130 Ausrüstungsgegenstände, 40 Relikte und 40 Banner, und jedes Stück verändert, wie ein Held kämpft.

Ausrüstung und Banner gehen an einen einzelnen Helden. Ein Relikt wirkt für die ganze Gruppe, in jedem Kampf, bis zum Ende der Expedition.

Ausrüstung

Glasherz
Letzte Glut
Zwillingsdolch
Sturmphiole
Sonnenfeuerkrone
Spiegelschild
Sanduhr der Zeitalter
Blutmondklinge
Sturmherz
Feldzeichen
Lederkappe
Ring des Midas
Ring des Sturmrufers
Bernsteinperle
Obsidiangötze
Händlerwaage
Brotmesser
Kernholzamulett
Berserkerreif
Ersatzschnalle
Samen des Weltenbaums
Bebenhammer
Knochenpfeife
+116

Relikte

Orrery-Splitter
Glutgötze
Sternkarte
Donnerglocke
Krähenfeder
+41

Banner

Ofenflagge
Standarte der Morgenröte
Jägerbanner
Kerzenbanner
+41

Und viele weitere folgen.

Beuteverstecke

Manche Stationen bergen ein Versteck.

Öffne es und wähle, was du mitnimmst. Ab und zu liegt darin ein Arenaticket.

Akt I · Firelow-Lande

Lehm, rotes Laub und Brennöfen.

Jede Expedition beginnt in den Firelow-Landen: rote Obstgärten, Lehmwege und Brennöfen, die nie erkalten.

Einige der Gegner

GlutmadeRaufbold
FlackerglutBrandstifter
SchlackenrückenBlocker
WurzelschnapperHenker
FäulnisfresserVerderber
LehmgreiferSchlepper
CrownrootEiner der Bosse aus Akt I

Akt II · Klingende Herzen

Messing, Glocken und Zahnräder.

Der Weg führt hinauf nach Bellworks, in eine Stadt aus Messing, in der sich noch jedes Zahnrad dreht.

Einige der Gegner

ZinnsoldatCrescendo
MünzmimikDieb
UhrwerkwespeStürmer
GlöcknerStörenfried
KlöppelrückenBollwerk
Die Große GlockeEiner der Bosse aus Akt II

Akt III · Der Osten

Schwarzer Stein und Stormglass.

Der letzte Akt, unter schwarzem Stein und einem Himmel aus Stormglass. Dahinter liegt Crownfall.

Einige der Gegner

LaternenirrlichtZauberer
BasaltkäferMauer
KristallspinneFallensteller
TintenschattenLauerjäger
TalgkolossSpötter
SturmhundSpringer
Der Stormglass-LindwurmEiner der Bosse aus Akt III

Jenseits des Weges

Die Arena

Wenn der Weg endet, kämpfen deine Helden weiter.

Die Arena

Der letzte Boss ist nicht das Ende.

Schließt du eine Expedition ab, werden die Helden, die noch auf den Beinen sind, zu einem Trupp, samt Ausrüstung, Bannern, Relikten und Talismanen. Du kannst bis zu 5 Trupps behalten. Jeder Trupp kann 28 Tage lang in der Arena kämpfen.

Dein Trupp

Crownfall erreicht · für die Arena behalten

Brann
Tarn
Noma
Kett
Trell
GlasherzLetzte GlutZwillingsdolchSturmphiole Orrery-SplitterGlutgötzeSternkarte 7 Talismane
Kämpft in der ArenaNoch 20 von 28 Tagen
Die Arena

Helden gegen Helden.

Ein Ticket startet eine Serie. Vorher stellst du deinen Trupp auf: wer wo steht, wer was trägt. Dann tritt er nacheinander gegen die Trupps anderer Spieler an, nach denselben Regeln wie auf dem Weg. Und während du nicht da bist, treten sie gegen deine Trupps an.

Die Arena

Jeden Montag ein neuer Orren.

Wer montags um 00:00 Uhr UTC an der Spitze der Rangliste steht, wird für eine Woche zum Orren gekrönt. Kämpfst du 14 Tage lang nicht, beginnen deine Ranglistenpunkte zu sinken.

Bis der nächste Orren gekrönt wird

…

  1. 1Laternenhüter · an der Spitze110
  2. 2Stormglass-Wacht106
  3. 3Dein Trupp104
  4. 4Bellworks-Trupp103
  5. 5Obstgartenwächter100
Die Arena

Woher die Tickets kommen.

Ein Ticket startet eine Serie. Tickets sammelst du beim Spielen.

Arenaticket

Ein Ticket, eine Serie.

  • Täglich eins gratis
  • Eins für jede abgeschlossene Expedition
  • Manchmal nach einem Elitekampf
  • Manchmal in einem Beuteversteck

Crownfall · die Warteliste

Sei unter den Ersten auf dem Weg.

Path of Orren entsteht gerade. Hinterlass deine E-Mail-Adresse: Wir schreiben dir, sobald der Playtest startet, und noch einmal zum Release.

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