El camino se abre pronto.

Reúne a héroes inesperados. Guíalos por el camino hasta Crownfall. Gratis, próximamente en iPhone y Android.

Las compras dentro de la app son opcionales. Puedes ganarte la corona de Orren sin pagar nada.

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El inicio

Dos héroes se ponen en marcha.

Cada expedición empieza con dos, entre más de 110 héroes. Otros se suman en el camino: un horno andante, una vaina de semillas que injerta a sus aliados, un espíritu de piedra que detecta las brechas en las líneas enemigas.

Tarn TarnGuardián del Huerto Rojo
+106

Una vaina de semillas viva y rechoncha, con pies de raíz y una pinza de injertar de madera. Todavía cuida el huerto abandonado, injerto a injerto.

El mapa

Tú eliges el camino.

Cada acto es un mapa de caminos que se bifurcan. Tú eliges la siguiente parada: un combate, un combate de élite, una tienda, una forja, un botín escondido, un evento o un santuario para recuperarte. El jefe espera al final.

Antes de cada combate

Tú decides la formación.

Tres carriles, una primera fila y una segunda fila. La primera fila recibe los golpes; la segunda actúa protegida detrás de ella. Parte del equipo y algunos estandartes dependen de la posición exacta de cada héroe.

DetrásActúa desde atrás DelanteRecibe los golpes
Bandera del horno: El héroe justo delante del portador obtiene +12 de Armadura.

Después

La batalla se desata.

Con tu equipo en posición, observas: habilidades, Definitivas, escudos y estados, cada uno visible sobre el héroe que lo tiene. Gana, y el camino sigue.

Equipo, reliquias y estandartes

Equipo que cambia el combate.

Más de 130 piezas de equipo, 40 reliquias y 40 estandartes, y cada uno cambia la forma de combatir de un héroe.

El equipo y los estandartes van a un solo héroe. Una reliquia la lleva todo el equipo, en cada combate, hasta el final de la expedición.

Equipo

Corazón de cristal
Última brasa
Daga gemela
Vial de tormenta
Corona de fuego solar
Escudo espejo
Reloj de arena de las eras
Hoja de luna de sangre
Corazón de tormenta
Insignia de reunión
Gorro de cuero
Anillo de Midas
Anillo invocatormentas
Cuenta de ámbar
Ídolo de obsidiana
Balanza del mercader
Cuchillo de pan
Colgante de duramen
Torques del berserker
Hebilla de repuesto
Semilla del Árbol Mundo
Mazo sísmico
Silbato de hueso
+116

Reliquias

Esquirla del Orrery
Ídolo de brasa
Carta estelar
Campana del trueno
Pluma de cuervo
+41

Estandartes

Bandera del horno
Pendón del amanecer
Estandarte del cazador
Estandarte de velas
+41

Y muchos más en camino.

Botines escondidos

Algunas paradas esconden un tesoro.

Descúbrelo y elige qué llevarte. De vez en cuando, lo que hay adentro es un boleto de Arena.

Acto I · Tierras de Firelow

Arcilla, hojas rojas y hornos.

Cada expedición empieza en las Tierras de Firelow: huertos rojos, caminos de arcilla y hornos que nunca se enfrían.

Algunos de los enemigos

Larva de brasaMatón
Brasa saltarinaIncendiario
LomoescoriaBloqueador
Mordedor de raízVerdugo
Glotón podridoCorruptor
Agarrador de arcillaAcarreador
CrownrootUno de los jefes del acto I

Acto II · Corazones resonantes

Latón, campanas y engranajes.

El camino sube hasta Bellworks, una ciudad de latón donde cada engranaje sigue girando.

Algunos de los enemigos

Soldado de hojalataAcumulador
Mímico de monedasLadrón
Avispa de relojeríaGolpeador
CampaneroPerturbador
LomobadajoBaluarte
La Gran CampanaUno de los jefes del acto II

Acto III · El Este

Piedra negra y stormglass.

El último acto, bajo piedra negra y cielos de stormglass. Más allá está Crownfall.

Algunos de los enemigos

Farolillo fatuoHechicero
Escarabajo de basaltoMuro
Araña de cristalTrampero
Sombra de tintaEmboscador
Mole de seboProvocador
Sabueso de tormentaSaltador
La Sierpe de StormglassUno de los jefes del acto III

Después del camino

La Arena

Cuando termina el camino, tus héroes siguen luchando.

La Arena

El último jefe no es el final.

Termina una expedición y los héroes que sigan en pie forman una compañía, con su equipo, estandartes, reliquias y Talismanes. Guarda hasta 5 compañías. Cada una puede combatir en la Arena durante 28 días.

Tu compañía

Llegó a Crownfall · guardada para la Arena

Brann
Tarn
Noma
Kett
Trell
Corazón de cristalÚltima brasaDaga gemelaVial de tormenta Esquirla del OrreryÍdolo de brasaCarta estelar 7 Talismanes
Combate en la Arena20 de 28 días restantes
La Arena

Héroes contra héroes.

Un boleto inicia una racha. Primero prepara tu compañía: quién va dónde, quién lleva qué. Luego combate contra las compañías de otros jugadores, una tras otra, con las mismas reglas que en el camino. Y mientras no estás, son tus compañías las que les hacen frente.

La Arena

Cada lunes, un nuevo Orren.

Cada lunes a las 00:00 UTC, quien encabece la clasificación es coronado Orren de la semana. Si dejas de combatir 14 días, tus puntos empiezan a bajar.

El próximo Orren se corona en

…

  1. 1Vigilia del Farol · en la cima110
  2. 2Guardia de Stormglass106
  3. 3Tu compañía104
  4. 4Compañía de Bellworks103
  5. 5Guardianes del Huerto100
La Arena

De dónde salen los boletos.

Un boleto inicia una racha. Los consigues mientras juegas.

Boleto de Arena

Un boleto, una racha.

  • Uno gratis cada día
  • Uno por cada expedición terminada
  • A veces tras un combate de élite
  • A veces en un botín escondido

Crownfall · la lista de espera

Recorre el camino antes que nadie.

Path of Orren se está creando ahora mismo. Deja tu correo y te escribiremos cuando abra la prueba de juego, y otra vez en el lanzamiento.

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