La route s'ouvre bientôt.

Rassemblez des héros hors du commun. Menez-les sur la route de Crownfall. Gratuit, bientôt sur iPhone et Android.

Les achats intégrés sont facultatifs. Vous pouvez être couronné Orren sans rien payer.

  • Bientôt surApp Store
  • Bientôt surGoogle Play
Rejoindre la liste d'attente

Le départ

Deux héros se mettent en route.

Chaque expédition commence à deux, parmi plus de 110 héros. D'autres les rejoignent en chemin : un four qui marche, une gousse qui greffe ses alliés, un esprit de pierre qui repère les failles dans les lignes ennemies.

Tarn TarnGardien du Verger rouge
+106

Une cosse vivante et trapue, aux pieds de racines, armée d'une pince à greffer en bois. Il soigne encore le verger abandonné, une greffe après l'autre.

La carte

Vous choisissez la route.

Chaque acte est une carte aux chemins multiples. Vous choisissez l'étape suivante : un combat, un combat d'élite, une boutique, une forge, un butin caché, un événement ou un sanctuaire pour souffler. Le boss attend au bout.

Avant chaque combat

À vous de placer vos héros.

Trois voies, une première ligne et une seconde. La première encaisse les coups ; la seconde agit à couvert derrière elle. Certains équipements et certaines bannières dépendent de la place exacte de chaque héros.

ArrièreAgit à couvert AvantEncaisse les coups
Drapeau du four : Le héros juste devant le porteur gagne +12 Armure.

Ensuite

La bataille s'engage.

Une fois votre équipe en place, vous regardez : compétences, Ultimes, boucliers et effets, chacun lisible sur le héros qui le porte. Victoire, et la route continue.

Équipement, reliques et bannières

De l'équipement qui change le combat.

Plus de 130 pièces d'équipement, 40 reliques et 40 bannières, qui changent chacune la façon dont un héros combat.

L'équipement et les bannières vont à un seul héros. Une relique est portée par toute l'équipe, à chaque combat, jusqu'à la fin de l'expédition.

Équipement

Cœur de verre
Dernière braise
Dague jumelle
Fiole d’orage
Couronne ardente
Bouclier miroir
Sablier des âges
Lame de lune de sang
Cœur d’orage
Insigne de ralliement
Coiffe de cuir
Anneau de Midas
Anneau des tempêtes
Perle d’ambre
Idole d’obsidienne
Balance du marchand
Couteau à pain
Amulette de bois de cœur
Torque du berserker
Boucle de rechange
Graine de l’arbre-monde
Masse sismique
Sifflet en os
+116

Reliques

Fragment de l’Orrery
Idole de braise
Carte du ciel
Cloche du tonnerre
Plume de corbeau
+41

Bannières

Drapeau du four
Étendard de l’aurore
Bannière du chasseur
Bannière à chandelle
+41

Et bien d'autres à venir.

Butins cachés

Certaines étapes cachent un trésor.

Découvrez-le et choisissez ce que vous emportez. Parfois, il renferme un ticket d'Arène.

Acte I · Terres de Firelow

Argile, feuilles rouges et fours.

Chaque expédition commence dans les Terres de Firelow : vergers rouges, routes d'argile et fours qui ne refroidissent jamais.

Quelques-uns des ennemis

Larve de braiseCogneur
FlammècheIncendiaire
Dos-de-scoriesBloqueur
Happe-racineBourreau
Glouton putridePourrisseur
Agrippeur d'argileHaleur
CrownrootL'un des boss de l'acte I

Acte II · Cœurs résonnants

Laiton, cloches et engrenages.

La route s'élève jusqu'à Bellworks, une cité de laiton où chaque engrenage tourne encore.

Quelques-uns des ennemis

Soldat de plombCrescendo
Mimique à écusVoleur
Guêpe-horlogeFrappeur
SonneurPerturbateur
Dos-battantRempart
La Grande ClocheL'un des boss de l'acte II

Acte III · L'Est

Pierre noire et stormglass.

Le dernier acte, sous la pierre noire et les cieux de stormglass. Au-delà s'étend Crownfall.

Quelques-uns des ennemis

Follet de lanterneIncantateur
Scarabée de basalteMur
Araignée de cristalPiégeur
Ombre d'encreEmbusqué
Brute de suifProvocateur
Molosse d'oragePlongeur
La Guivre de StormglassL'un des boss de l'acte III

Après la route

L'Arène

Quand la route s'achève, vos héros continuent le combat.

L'Arène

Le dernier boss n'est pas la fin du voyage.

Terminez une expédition, et les héros encore debout forment une compagnie, avec leur équipement, leurs bannières, leurs reliques et leurs Talismans. Gardez jusqu'à 5 compagnies. Chacune peut combattre dans l'Arène pendant 28 jours.

Votre compagnie

A atteint Crownfall · gardée pour l'Arène

Brann
Tarn
Noma
Kett
Trell
Cœur de verreDernière braiseDague jumelleFiole d’orage Fragment de l’OrreryIdole de braiseCarte du ciel 7 Talismans
Combats dans l'ArèneEncore 20 jours sur 28
L'Arène

Héros contre héros.

Un ticket lance une série. Préparez d'abord votre compagnie : qui se tient où, qui porte quoi. Elle affronte ensuite les compagnies des autres joueurs, l'une après l'autre, selon les mêmes règles que sur la route. Et pendant votre absence, ce sont vos compagnies qu'ils affrontent.

L'Arène

Chaque lundi, un nouvel Orren.

Chaque lundi à minuit UTC, celui qui tient la tête du classement est couronné Orren pour la semaine. Cessez de combattre pendant 14 jours, et votre score commence à baisser.

Le prochain Orren sera couronné dans

…

  1. 1Veille des lanternes · au sommet110
  2. 2Guet de Stormglass106
  3. 3Votre compagnie104
  4. 4Compagnie de Bellworks103
  5. 5Gardiens du verger100
L'Arène

D'où viennent les tickets.

Un ticket lance une série. Vous les gagnez en jouant.

Ticket d'Arène

Un ticket, une série.

  • Un offert chaque jour
  • Un par expédition terminée
  • Parfois après un combat d'Élite
  • Parfois dans un butin caché

Crownfall · la liste d'attente

Soyez les premiers sur la route.

Path of Orren est en cours de création. Laissez votre e-mail : nous vous écrirons à l'ouverture du playtest, puis à la sortie.

  • Bientôt surApp Store
  • Bientôt surGoogle Play

Crownfall · la liste d'attente

Soyez les premiers sur la route.

Path of Orren est en cours de création. Laissez votre e-mail : nous vous écrirons à l'ouverture du playtest, puis à la sortie.

  • Bientôt surApp Store
  • Bientôt surGoogle Play