ローグライクとローグライトの違い:引き継ぎの有無と15作品の分類
決め手はひとつ、ランが終わったときに何が残るかです。人気の15作品を、その答えで分類しました。
ローグライクとローグライトの違いは、ひとつの問いに集約されます。ラン(スタートから最後まで、またはやられるまでの1回の挑戦)が終わったとき、何が手元に残るかです。ローグライクでは、何も残りません。どのランも同じ地点から始まり、次のランに持ち込めるのは、身につけた知識だけです。ローグライトでは、強化や使える通貨、新しいキャラクターなど何かが残るので、負けたランでさえ一歩前進になります。
それ以外はすべて共通です。どちらもランの繰り返しで成り立っていて、1回のランはスタートから最後のボスまで、あるいは力尽きるまでの挑戦です。ステージは毎回変わり、倒れればそのランは終わり(パーマデス)。2つの言葉の使われ方はあいまいで、ストアページでローグライクと名乗るゲームの多くが、この定義ではローグライトにあたります。ここでは違いの詳細と言葉の由来を説明し、人気の15作品を「何が残るか」で分類します。

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ローグライクとローグライトの違い:ひと目でわかる比較表
| ローグライク | ローグライト | |
|---|---|---|
| 倒れたとき | ランが終わり、その中で得たものはすべて失う | ランは終わるが、一部の進行状況は残る |
| 次のランの始まり | 最初とまったく同じ | 少し強い状態、または選択肢が増えた状態 |
| 楽になる理由 | プレイヤーが上達するから | プレイヤーの上達に加え、強化が積み重なるから |
| 代表作 | Rogue、NetHack、Shattered Pixel Dungeon | ハデス、Dead Cells、Rogue Legacy |
ローグライクとは
ローグライクは、ランを繰り返して遊ぶゲームで、1980年のダンジョンゲーム『Rogue』にちなんで名付けられました。ランダムに生成されるダンジョンを探索し、ひとつひとつの選択が結果を左右し、キャラクターが倒れればそのランは完全に終わりです。厳密な定義では、さらにターン制、マス目、ひとりのキャラクター、覚えるべき数多くのシステムが加わります。ルールの全体像は、ローグライクとはの記事で詳しく解説しています。
この問いで重要なのはリセットです。厳密なローグライクでは、経験以外にランからランへ持ち越せるものは何もありません。
ローグライトとは
ローグライトは、ラン制、ランダムなステージ、パーマデスはそのままに、メタ進行を加えたゲームです。メタ進行とは、ランで手に入れ、ランが終わっても残るもののことです。「ローグライト」や「ローグライクライク」という言葉は、2000年代後半から2010年代前半にインディー開発者のあいだで広まりました。Spelunky、The Binding of Isaac、FTLといった作品が、ローグライクの構造を2Dアクション、シューティング、宇宙船ゲームに持ち込んだ時期です。
ローグライトのお手本と言えるのがRogue Legacy(2013年)です。騎士が倒れると跡継ぎが後を継ぎ、集めたゴールドで一族の城に永続的な強化を施せます。ハデスは「冥夜の鏡」で、Dead Cellsはランから持ち帰るセルで、同じことをしています。どのランも無駄にならない、という設計です。
ローグライクとローグライトの中間:解放されるのは力ではなく選択肢
有名な作品の多くは、どちらの言葉にもぴったりとは当てはまりません。何かは引き継がれるものの、それは強さではなくバリエーションです。新しいカード、アイテム、キャラクター、近道が候補に加わる一方で、スタート時の強さは変わりません。Slay the SpireやBalatroがローグライクかどうかで議論になるのは、このためです。
3つの段階で考えるとわかりやすくなります。
- **何も引き継がれない。**純粋なローグライクです。NetHack、Brogue。
- **選択肢だけが解放される。**どのランも同じ強さで始まりますが、使えるものが増えていきます。Slay the Spire、Balatro、The Binding of Isaac、Spelunky 2、Risk of Rain 2。
- **力が引き継がれる。**強化によって後のランが楽になります。ハデス、Dead Cells、Rogue Legacy、Vampire Survivors。
多くのプレイヤーは段階2をローグライクと呼び、ふつうローグライトと言えば段階3を指します。ストアページに「ローグライク」とあったら、どれだけシビアなのかを判断する前に、まずどの段階にあたるかを確かめておきましょう。
ローグライクかローグライトか:人気15作品を分類
| ゲーム | 引き継がれるもの | ローグライクかローグライトか |
|---|---|---|
| NetHack | なし | ローグライク |
| Shattered Pixel Dungeon | 遊ぶうちに解放される新しい英雄クラス | ローグライク(中間) |
| Noita | 秘密を見つけると解放される一部の呪文 | ローグライク(中間) |
| Spelunky 2 | 近道とキャラクター | ローグライク(中間) |
| FTL: Faster Than Light | 新しい宇宙船 | ローグライク(中間) |
| Slay the Spire | 新しいカード、レリック、キャラクター | ローグライク(中間) |
| Balatro | 新しいジョーカー、デッキ、ステーク | ローグライク(中間) |
| The Binding of Isaac | 新しいアイテムとキャラクター | ローグライク(中間) |
| Risk of Rain 2 | 新しいサバイバーとアイテム | ローグライク(中間) |
| ハデス、ハデス2 | 永続的な強化、武器、ストーリー | ローグライト |
| Dead Cells | 永続的な強化と新しいルート | ローグライト |
| Rogue Legacy | 一族の城の強化に使うゴールド | ローグライト |
| Vampire Survivors | 永続パワーアップに使うゴールド | ローグライト |
| ダーケストダンジョン | 村落とその施設強化、生き残った英雄 | ローグライト |
| エルデンリング ナイトレイン | 以降の出撃を強化する遺物 | ローグライト |

元祖
ハデスHades
- スマホ版なし
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もっとも有名なローグライトです。ザグレウスは、オリュンポスの神々の恩恵を受けながら父の支配する冥界からの脱出を目指します。持ち帰ったものは永続的な強化に使え、倒れるたびにストーリーが進むので、死んでも無駄だったと感じることがありません。

元祖
Slay the Spire
- iPhone
- Android
- USD 9.99買い切り、広告なし
- PC:USD 24.99
中間タイプのいちばんわかりやすい例です。3幕構成の塔を登りながら、カードのデッキを組み上げていきます。勝っても負けても新しいカードやレリックが解放されますが、どのランも、そのランで組んだデッキで勝ち抜くしかありません。
買う前に見分けるポイント
ストアページがどちらのタイプかを明記していることはまれで、多くはどちらにも「ローグライク」を使っています。次の3つを確かめると見分けやすくなります。
- **強化画面があるか。**スキルツリーやショップ、ランの合間に戻る拠点があれば、力が引き継がれるローグライトです。
- **レビューに「解放」の話が出てくるか。**カードやアイテム、キャラクターの解放の話はあっても能力値の話がなければ、中間タイプです。
- **難易度の段階があるか。**Slay the Spireのアセンション、Balatroのステークは、勝つほどランを難しくする仕組みです。永続的な強化のないゲームは、遊び続けてもらうためにこうした段階をよく用意しています。
ローグライクとローグライト、2つの言葉の由来
古いのはローグライクのほうです。ランダムなステージとひとつの命が特徴の1980年のダンジョンゲーム『Rogue』のような、という意味で、1993年ごろにUsenetで生まれました。2008年にはベルリンで開かれた会議で、この言葉がチェックリストにまとめられました。パーマデスとランダムなステージを筆頭に据えたベルリン解釈(Berlin Interpretation)です。詳しい歴史はローグライクとはの記事にまとめています。
ローグライトという言葉はその後、ラン制は受け継ぎつつリストのほかの項目は採らないゲームを呼ぶ名前を求めた、プレイヤーと開発者から生まれました。いまも議論が続くのはそのためです。2つの言葉の境目はあいまいで、多くのストアページがどちらにも「ローグライク」を使っています。
ローグライクとローグライト、どちらを遊ぶべき?
歯ごたえのあるゲームが好きで、勝利はすべて自分の腕でつかみたいなら、ローグライクか中間タイプの作品がおすすめです。入門にいちばん向いているのはSlay the SpireとBalatroで、どちらもスマホで遊べます。
調子の悪い日でも前進を感じたいなら、ローグライトがおすすめです。いちばん勧めやすいのはハデスで、Dead CellsとVampire Survivorsがそれに続きます。作品の一覧はローグライクおすすめ名作をご覧ください。英雄のパーティーで暗い旅を進むゲームが好きならダーケストダンジョンに似たゲーム、デッキ構築が好きならSlay the Spireに似たゲームも紹介しています。
私たち自身のゲームも、この中間に位置しています。Path of Orrenでは、新しい遠征を始めるたびに増えていくのは選択肢であって、力ではありません。
よくある質問
ローグライクとローグライトの違いは何ですか?
ローグライクでは、ランで手に入れたものは何ひとつ残らず、毎回同じ状態からスタートします。ローグライトでは、強化や通貨、新しいキャラクターなど何かが引き継がれ、ランを重ねるほど強くなっていきます。ラン制、ランダムなステージ、パーマデスはどちらにも共通しています。
ハデスはローグライクですか、ローグライトですか?
ハデスはローグライトです。ランの合間に、手に入れた素材を「冥夜の鏡」での永続的な強化に使えますし、ザグレウスが倒れるたびにストーリーも進みます。ハデス2も同じ仕組みです。
Slay the Spireはローグライクですか?
おおむねローグライクです。遊ぶほど新しいカードやレリック、キャラクターが解放されますが、最初のランより強い状態で始まるランはないため、多くのプレイヤーは「デッキ構築型ローグライク」と呼んでいます。Balatroや、The Binding of Isaacと同じく、両者の中間に位置する作品です。
Balatroはローグライクですか、ローグライトですか?
Balatroはローグライク寄りです。勝つと新しいジョーカーやデッキ、ステークが解放されて遊びの幅は広がりますが、どのランも同じ強さから始まります。ストアページでも、自らデッキ構築型ローグライクと名乗っています。
Risk of Rain 2はローグライクですか、ローグライトですか?
両者の中間です。チャレンジを達成すると以降のランで使える新しいサバイバーやアイテムが解放されますが、キャラクターが能力値を上乗せした状態でランを始めることはないので、勝てるかどうかはそのランで見つけたもの次第です。
The Binding of Isaacはローグライクですか、ローグライトですか?
両者の中間です。ボスやチャレンジを突破するとゲームに新しいアイテムやキャラクターが追加されますが、アイザックが永続的な強化を持ってランを始めることはありません。多くのプレイヤーはローグライクと呼んでいます。
エルデンリング ナイトレインはローグライクですか、ローグライトですか?
ナイトレインはローグライトです。1回の出撃は、縮んでいくマップで3日間を戦い抜くランです。手に入れた遺物は手元に残り、以降の出撃の始まり方を変えてくれます。
ローグライトはローグライクより簡単ですか?
たいていは簡単です。強化が引き継がれるので、失敗したランも必ず前進につながり、ローグライトは遊べば遊ぶほど楽になります。ローグライクが楽になるのは、プレイヤー自身が上達したときだけです。
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