Cómo tomó forma Path of Orren: de la primera versión a hoy
Dónde empezó Path of Orren, qué conservamos de esos inicios y qué construimos sobre esa base.
Hola, soy Jonas otra vez. La última vez te conté cómo decidimos crear nuestro propio juego, y dicho así suena más simple de lo que fue. En este devlog quiero mostrarte cómo Path of Orren creció desde su primera versión hasta convertirse en el juego que es hoy.
Una aclaración antes de empezar: Path of Orren todavía está en desarrollo. Todo lo que ves en esta entrada, desde las pantallas hasta los números, puede cambiar antes del lanzamiento.
La primera versión
Armamos la primera versión el 29 de julio: tres héroes, seis monstruos y un campo de batalla. Podías ver un combate, y poco más. Era pequeña, pero ahí empezó todo.
Lo que sobrevivió
Casi nada de lo que ves hoy viene de esa primera versión. Lo que sobrevivió fue la idea: reunir un equipo, decidir quién va en cada lugar y después ver en qué terminan tus decisiones. El juego sigue siendo exactamente eso, y todo lo que vino después creció alrededor de esa idea.
La historia del mundo y los primeros héroes también llegaron temprano. Tarn, Brann, Kett y Noma ya estaban en la versión vieja, igual que los tres actos que vas a recorrer.

Volver a empezar
Esa versión vieja cumplió su papel. La usamos como prototipo, un lugar para probar funciones sin preocuparnos mucho por cómo se veía. Pero el juego se estaba volviendo complejo, y todavía no tenía un estilo propio.
Cuando las bases ya estaban puestas, decidimos que era hora de renovarlo todo. Pasamos a 3D, porque así nuestros héroes podían moverse y tener las animaciones que queríamos, y le dimos al juego una identidad visual propia. También lo rediseñamos de verdad para el celular, para que un jugador casual pudiera empezar a jugar tan fácilmente como cualquiera.

Profundidad, capa por capa
No diseñamos todo esto de una sola vez. Fuimos sumando profundidad poco a poco, y cada capa nació de la misma pregunta: ¿qué más puede decidir un jugador antes del combate?
Primero llegaron las formaciones, porque el lugar donde se coloca un héroe tiene que importar. Luego vinieron los roles, para que un equipo necesite algo más que daño puro, y las bonificaciones de clase, con las que dos héroes de una misma clase le dan una pequeña ventaja a todo el equipo. Después seguimos sumando efectos, que les dieron a los héroes y a los objetos muchas más maneras de combinarse.
La lista de héroes creció junto con todo esto. Empezamos con 3 héroes y hoy hay 112, cada uno con su propio estilo de juego, y 277 objetos para equiparlos.

Fácil de aprender, con mucho por dominar
La profundidad no sirve de nada si ahuyenta a la gente. Queremos que disfrutes Path of Orren aunque nunca hayas tocado un roguelike, y que te recompense si ya jugaste cientos.
Por eso seguimos agregando pequeños detalles que hacen el juego más amigable: recuadros de ayuda que explican cada efecto justo donde lo ves, una opción que equipa el botín automáticamente en los espacios vacíos de tus héroes, y una ventana de Formaciones que muestra cómo está colocado tu equipo. Los combates nunca te exigen reflejos rápidos, porque todas tus decisiones se toman antes.
La parte difícil sigue ahí si la buscas. Encontrar la compañía que les gane a todos en la Arena ya es otra historia.
Gracias por leer. Si hay algo sobre lo que quieras que escribamos aquí, cuéntanos en hello@pathoforren.com.
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