Bellrush: un modo de draft rápido junto a Crownfall
Qué es Crownfall, por qué la Arena necesitaba un segundo modo y cómo se juega un draft de Bellrush.
Hola, soy Jonas otra vez. La última vez te mostré cómo Path of Orren creció desde su primera versión hasta convertirse en el juego que es hoy. Esta vez quiero hablarte de la Arena y de Bellrush, el modo nuevo que le agregamos.
Una aclaración antes de empezar: Path of Orren todavía está en desarrollo. Todo lo que ves en esta entrada, desde las pantallas hasta los números, puede cambiar antes del lanzamiento.
Donde termina el camino: Crownfall
Cada expedición sigue el camino a lo largo de tres actos, cada uno un mundo propio, y al final está Crownfall. Los héroes que siguen en pie al llegar forman una compañía, con el equipamiento, los estandartes, las reliquias y los Talismanes que fueron reuniendo en el viaje.
Crownfall también es el nombre de la clasificación principal de la Arena. Ahí tus compañías se enfrentan a las de otros jugadores y, mientras no estás, otros jugadores se enfrentan a las tuyas. Cada lunes, quien esté en la cima se corona como el Orren. Es el modo de largo aliento: todo lo que lleva una compañía viene de una expedición completa, así que cada una cuenta la historia de un viaje.
Por qué un segundo modo
Nos encanta Crownfall, pero exige mucho. Para entrar necesitas una expedición terminada, y una buena expedición lleva tiempo. Hay días en que solo quieres jugar unos cuantos combates con un equipo armado sobre la marcha.
Había una segunda razón. Con más de cien héroes, una sola expedición te muestra apenas unos pocos. Queríamos un lugar donde pudiera aparecer cualquier héroe y donde pudieras probar una combinación que nunca te arriesgarías a llevar al camino.
Para eso existe Bellrush. Igual que los modos rápidos que tanto nos gustan en otros juegos, es corto, empieza al instante y está justo al lado de Crownfall, en la Arena.

Cómo se juega un draft de Bellrush
Cada draft cuesta un boleto y empieza con los héroes: te muestran algunos, eliges uno y sigues así hasta completar tu equipo. Puede salir cualquier héroe del juego, incluso uno que todavía no desbloqueaste. Si vuelve a aparecer un héroe que ya tienes, elegirlo por segunda vez lo sube de nivel. Nos gusta que eso convierta cada elección en un pequeño dilema: ¿apostar por un equipo completo o ir con menos héroes, pero más fuertes?

Después vienen los cofres. Cada uno trae un puñado de objetos y te quedas con algunos para tus héroes. Luego llega un cofre de estandartes y, al final, una sola reliquia para todo el equipo.

Entonces colocas a tus héroes, como antes de cualquier combate, y Bellrush te enfrenta a equipos que otros jugadores armaron en sus drafts. Si ganas, te espera una recompensa antes del siguiente combate: un héroe nuevo, un objeto o una reliquia. El draft termina con tu primera derrota, o cuando ganas todos sus combates.
Por qué basta una sola derrota
Al principio, un draft de Bellrush permitía algunas derrotas. Cuando lo jugamos nosotros mismos, seguir después de una derrota resultaba extraño: el equipo ya había perdido, pero el draft seguía como si nada hubiera pasado. Así que lo simplificamos: tu primera derrota pone fin al draft, y por eso cada combate cuenta.
Con esa misma idea, aligeramos el draft: eliges a un héroe con un solo toque, los cofres se abren solos y todo el draft se ve en una franja en la parte superior de la pantalla, así que siempre sabes cuánto llevas.
Bellrush tiene su propia clasificación, aparte de la de Crownfall, pero la corona del Orren se queda en Crownfall.
El mismo juego, un camino más corto
Bellrush no tiene sus propios héroes, objetos ni reglas. Los combates son los mismos que en el camino y en Crownfall; lo único que cambia es la forma de armar tu equipo. Eso era importante para nosotros: lo que aprendes en un modo te sirve en los demás, y una combinación que descubras en un draft podría cambiar cómo juegas en el camino.
Gracias por leer. Si hay algo sobre lo que quieras que escribamos aquí, cuéntanos en hello@pathoforren.com.
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