Bellrush: 크라운폴 옆에 생긴 빠른 드래프트 모드

크라운폴이 무엇인지, 투기장에 왜 두 번째 모드가 필요했는지, 그리고 Bellrush 한 판이 어떻게 흘러가는지 담았어요.

Bellrush: 크라운폴 옆에 생긴 빠른 드래프트 모드

안녕하세요, 요나스예요. 다시 인사드려요. 지난번 개발 일지에서는 Path of Orren이 첫 버전에서 지금의 게임으로 어떻게 자라 왔는지 보여 드렸어요. 이번에는 투기장과 그곳에 새로 추가한 모드, Bellrush 이야기를 해 보려고 해요.

먼저 한 가지 말씀드릴게요. Path of Orren은 아직 개발 중인 게임이에요. 화면부터 수치까지, 이 글에 나오는 모든 건 출시 전에 바뀔 수 있어요.

길이 끝나는 곳: 크라운폴

원정은 매번 세 막에 걸친 길을 따라가요. 막마다 다른 세계가 펼쳐지고, 그 길 끝에 크라운폴이 있어요. 그곳까지 살아남은 영웅들은 길에서 모은 장비, 깃발, 유물, 부적을 그대로 지닌 채 원정대가 돼요.

크라운폴은 투기장 메인 순위의 이름이기도 해요. 원정대는 그곳에서 다른 플레이어의 원정대와 맞붙고, 자리를 비운 사이에도 다른 플레이어들이 그 원정대에 도전해요. 매주 월요일에는 순위 맨 위에 선 플레이어가 왕관을 쓰고 오렌이 돼요. 크라운폴은 길게 보고 하는 승부예요. 원정대가 지닌 건 모두 원정 하나를 끝까지 치르며 얻은 것이라, 원정대마다 한 번의 여정이 고스란히 담겨 있어요.

두 번째 모드가 필요했던 이유

저희는 크라운폴을 정말 좋아하지만, 크라운폴은 많은 걸 요구해요. 들어가려면 먼저 원정을 끝까지 마쳐야 하고, 좋은 원정에는 시간이 걸려요. 즉석에서 꾸린 일행으로 가볍게 몇 번만 싸워 보고 싶은 날도 있잖아요.

이유가 하나 더 있었어요. 영웅이 백 명이 넘다 보니, 원정 한 번으로는 그중 몇 명밖에 만나지 못해요. 저희는 어떤 영웅이든 나올 수 있는 곳, 길 위에서라면 엄두도 못 낼 조합까지 시험해 볼 수 있는 곳을 원했어요.

그렇게 나온 게 Bellrush예요. 저희가 다른 게임에서 즐겨 하는 빠른 모드처럼 Bellrush도 짧고 바로 시작할 수 있어요. 자리는 투기장 안, 크라운폴 바로 옆이에요.

나란히 선 투기장의 두 모드: 오러리 아래에 황금 왕관이 놓인 크라운폴, 무너진 전당에 종이 떨어져 있는 Bellrush

Bellrush 한 판은 이렇게 흘러가요

한 판에 입장권 한 장이 들고, 이어서 드래프트가 시작돼요. 후보 영웅 몇 명 가운데 한 명을 고르고, 일행이 다 꾸려질 때까지 이렇게 계속 골라요. 게임에 있는 영웅이라면 누구든 나올 수 있고, 아직 해금하지 않은 영웅도 나와요. 이미 고른 영웅이 다시 나왔을 때 한 번 더 고르면 그 영웅의 레벨이 올라요. 덕분에 고를 때마다 작은 고민이 생기는데, 저희는 그 점이 마음에 들어요. 일행을 여러 영웅으로 넓게 채울까, 아니면 적은 수의 영웅을 더 강하게 키울까?

Bellrush 드래프트 화면: 후보 영웅 세 명 중 두 명은 고르면 레벨이 오르고, 왼쪽에서는 일행이 꾸려지고 있어요

다음은 보물상자예요. 상자를 열 때마다 아이템이 여러 개 나오고, 그중 몇 개를 골라 영웅들에게 나눠 줘요. 그다음에는 깃발 상자가 하나 나오고, 마지막으로 일행 전체에 적용되는 유물을 하나 골라요.

Bellrush 드래프트 마지막의 유물 선택 화면: 왼쪽에 일행과 아이템, 깃발이 놓여 있어요

그런 다음 여느 전투 전처럼 영웅을 배치하면, 다른 플레이어가 드래프트한 일행과 맞붙게 돼요. 이기면 다음 전투 전에 보상이 기다리고 있어요. 새 영웅이나 아이템, 아니면 유물이에요. 한 판은 처음 질 때까지, 또는 그 판의 전투를 모두 이길 때까지 이어져요.

한 번 지면 끝나는 이유

처음에는 Bellrush 한 판에서 몇 번 져도 괜찮았어요. 그런데 저희가 직접 해 보니, 지고 나서도 계속 이어지는 게 어색하게 느껴졌어요. 일행은 졌는데, 판은 아무 일도 없었다는 듯 그대로 흘러갔거든요. 그래서 단순하게 바꿨어요. 처음 지는 순간 판이 끝나요. 이제는 전투 하나하나가 중요해요.

드래프트도 같은 식으로 군더더기를 덜어 냈어요. 영웅은 탭 한 번으로 고르고, 상자는 저절로 열려요. 화면 위쪽 진행 표시줄에 드래프트 전 과정이 나와 있어서 지금 어디쯤인지 늘 알 수 있어요.

Bellrush에도 크라운폴과는 따로 순위가 있지만, 오렌의 왕관은 여전히 크라운폴의 몫이에요.

같은 게임, 더 짧은 한 판

Bellrush에만 있는 영웅이나 아이템, 규칙은 없어요. 전투도 길이나 크라운폴과 똑같고, 달라지는 건 일행을 꾸리는 방식뿐이에요. 저희에게는 이게 중요했어요. 한 모드에서 배운 건 무엇이든 다른 모드에서도 도움이 되고, 드래프트에서 찾은 조합 하나가 길에서의 플레이를 바꿔 놓을 수도 있으니까요.

읽어 주셔서 감사해요. 이 개발 일지에서 다뤘으면 하는 이야기가 있다면 hello@pathoforren.com으로 알려 주세요.

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Path of Orren은 지금 한창 개발 중이에요. 이메일을 남겨 주시면 플레이테스트가 열릴 때 한 번, 출시할 때 한 번 더 메일을 보내 드릴게요.

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