Path of OrrenのBellrush:クラウンフォールと並ぶ、手早く遊べるドラフトモード

クラウンフォールとはどんなモードなのか、アリーナにもうひとつモードが必要だった理由、そしてBellrushの遊び方をお話しします。

Path of OrrenのBellrush:クラウンフォールと並ぶ、手早く遊べるドラフトモード

こんにちは、Jonasです。前回は、Path of Orrenが最初のバージョンから今の姿へどう育ってきたのかをお見せしました。今回はアリーナと、そこに新しく加わったモード、Bellrushについてお話しします。

その前に、ひとつだけお断りを。Path of Orrenはまだ開発中です。この記事に載っている画面から数値まで、どれもリリースまでに変わる可能性があります。

旅路の果て:クラウンフォール

遠征では毎回、それぞれ異なる世界が舞台の3つの幕を、旅路に沿って進んでいきます。その果てに待っているのがクラウンフォールです。そこまで生き残った英雄たちが、道中で集めた装備や旗、レリック、護符をそのまま携えて、ひとつの部隊になります。

クラウンフォールは、アリーナの中心となるランキングの名前でもあります。ここでは自分の部隊がほかのプレイヤーの部隊と戦い、プレイしていない間は、ほかのプレイヤーが自分の部隊に挑んできます。毎週月曜日に頂点に立っているプレイヤーが、オーレンとして戴冠します。腰を据えて長く遊ぶモードです。部隊の持ち物はすべて1回の遠征で手に入れたものなので、どの部隊にもそれぞれの旅の物語が詰まっています。

2つ目のモードを作った理由

クラウンフォールは私たちも大好きですが、気軽に遊べるモードではありません。参加するにはまず遠征を最後までやり終える必要があり、いい遠征にはそれなりに時間がかかります。その場で組んだパーティーで、何戦かだけ遊びたい日もあるものです。

理由はもうひとつありました。英雄が100体を超えた今、1回の遠征で出会えるのはそのうちのほんの数体です。どの英雄でも登場する場所、そして旅路ではリスクが大きくて試しにくい組み合わせを、気軽に試せる場所がほしかったのです。

そうして生まれたのがBellrushです。私たちがほかのゲームで好んで遊んでいるクイックモードのように、短時間で遊べて、すぐに始められるモードです。場所はアリーナの中、クラウンフォールのすぐ隣です。

Path of Orrenのアリーナに並ぶ2つのモード:オーラリーの下の金色の王冠を描いたクラウンフォールと、荒れ果てた広間に落ちた鐘を描いたBellrush

Bellrushの遊び方

1回のプレイにはチケットを1枚使い、まずはドラフトから始まります。何体かの英雄が提示されるので、その中から1体を選び、パーティーが完成するまでこれを繰り返します。まだ解放していない英雄も含めて、ゲーム内のどの英雄でも登場します。すでに選んだ英雄がもう一度出てきたら、それを選ぶとその英雄がレベルアップします。英雄を幅広くそろえてパーティーを埋めるか、数を絞って強い英雄で挑むか。この仕組みのおかげで、一つひとつの選択がちょっとした悩みどころになるのが気に入っています。

Bellrushのドラフト画面:候補に並ぶ3体の英雄のうち2体はレベルアップでき、左側ではパーティーができあがりつつある

次は宝箱です。宝箱を開けるたびにアイテムが並び、その中からいくつかを選んで英雄に持たせます。続いて旗の宝箱を開け、最後にパーティー全体で1つのレリックを選びます。

Bellrushのドラフトの最後にレリックを選ぶ画面:左側にはパーティーと、そのアイテムや旗

あとはいつもの戦闘前と同じように英雄を配置すれば、ほかのプレイヤーがドラフトで組んだパーティーとの対戦が始まります。勝てば、次の戦闘の前に報酬が待っています。新しい英雄、アイテム、レリックのいずれかです。プレイは、初めて負けるか、用意されたすべての戦闘に勝ち抜くまで続きます。

1敗で終わる理由

最初のころのBellrushでは、何回か負けても続けられるようにしていました。ところが自分たちで遊んでみると、負けたあとも続くのがどうにもしっくりきません。パーティーは負けたのに、まるで何もなかったかのようにプレイが続いてしまうのです。そこで、シンプルにしました。最初の1敗でプレイが終わるので、どの戦闘も手が抜けません。

ドラフトも同じ考えで短くしました。英雄はタップひとつで選べて、宝箱は自動で開きます。ドラフトの流れは画面上部に一列で表示されるので、今どこまで進んだのかがいつでもわかります。

Bellrushにはクラウンフォールとは別に専用のランキングがありますが、オーレンの王冠を手にできるのは、これまでどおりクラウンフォールだけです。

同じゲームを、もっと手軽に

Bellrushには、独自の英雄もアイテムもルールもありません。戦闘は旅路やクラウンフォールとまったく同じで、変わるのはパーティーの組み方だけです。これは私たちにとって大事なことでした。どのモードで学んだことも、ほかのモードで活きてきます。ドラフトで見つけた組み合わせが、旅路での戦い方を変えることだってあるかもしれません。

読んでくださってありがとうございます。この開発日誌で取り上げてほしい話題があれば、hello@pathoforren.comまでお気軽にお知らせください。

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