Bellrush:隕冠之外的快速輪抽模式
隕冠是什麼、競技場為什麼需要第二個模式,以及一局 Bellrush 怎麼玩。
嗨,又是我,Jonas。上一篇開發日誌帶你看了《Path of Orren》怎麼從第一版一路成長為今天這款遊戲。這次想聊聊競技場,以及我們為它新增的模式:Bellrush。
先說一件事:《Path of Orren》仍在開發中。這篇文章裡的一切,從遊戲畫面到各種數值,都可能在上市前改變。
征途的盡頭:隕冠
每次遠征都會沿著征途走過三幕,每一幕都是一個獨立的世界,而征途的盡頭就是隕冠。抵達時仍活著的英雄會組成一支戰團,帶著一路收集的裝備、戰旗、遺物與護符。
隕冠也是競技場主要天梯的名字。你的戰團會在這裡迎戰其他玩家的戰團;你不在的時候,其他玩家也會挑戰你的戰團。每週一,站在天梯頂端的玩家會加冕為奧倫。這是需要慢慢經營的長線玩法:戰團身上的一切都來自一整趟遠征,所以每支戰團都承載著一段旅程的故事。
為什麼要有第二個模式
我們很喜歡隕冠,但它對玩家的要求不低。進場之前,你得先完成一次遠征,而要打出一次漂亮的遠征,得花上不少時間。有些日子,你只想隨手湊一支隊伍,打個幾場。
還有第二個原因。遊戲裡有一百多名英雄,但一次遠征只會讓你遇見其中幾名。我們想要一個任何英雄都可能登場的地方,讓你能試試那些在征途上絕對不敢冒險的搭配。
這就是 Bellrush。它就像我們在其他遊戲裡愛玩的那些快速模式:一局很短、馬上就能開打,在競技場裡就排在隕冠旁邊。

一局 Bellrush 怎麼玩
每局消耗一張入場券,接著就是輪抽:畫面會列出幾名英雄,你從中選一名,一直選到隊伍成形為止。遊戲裡的任何英雄都可能出現,連你還沒解鎖的也一樣。如果隊伍裡已有的英雄再次出現,再選一次就能讓這名英雄升級。我們喜歡這個設計,因為每次選擇都變成一個小小的抉擇:要湊滿整支隊伍,還是少帶幾名、但每名都更強?

接下來是寶箱。每個寶箱會開出一小組道具,你挑其中幾件留給英雄。之後還有一個戰旗寶箱,最後則是一件全隊共用的遺物。

接著,像每場戰鬥前一樣排好英雄的站位,Bellrush 就會讓你對上其他玩家輪抽出的隊伍。打贏了,下一場戰鬥前就有獎勵等著你:一名新英雄、一件道具或一件遺物。這一局會一直打到你第一次落敗,或打完所有戰鬥為止。
為什麼輸一場就結束
一開始,一局 Bellrush 可以輸幾場。但我們自己玩的時候,總覺得輸了還能繼續打很怪:隊伍明明已經敗下陣來,這一局卻像什麼事都沒發生。所以我們把規則改得很簡單:第一次落敗,這一局就結束。這也代表每一場戰鬥都很關鍵。
輪抽也照同樣的原則精簡。點一下就能選英雄,寶箱會自動打開,整個輪抽流程會在畫面頂端排成一列,讓你隨時知道自己進行到哪裡。
Bellrush 有自己的天梯,與隕冠分開,但奧倫的王冠仍然只屬於隕冠。
同一款遊戲,更短的一局
Bellrush 沒有專屬的英雄、道具或規則。戰鬥方式和征途上、隕冠裡完全相同,唯一不同的是組隊的方式。這點對我們很重要:你在一個模式裡學到的東西,到了其他模式也派得上用場;在輪抽中發現的一組搭配,說不定會改變你在征途上的玩法。
謝謝你讀到這裡。如果有想讓我們在這裡聊的主題,歡迎寫信到 hello@pathoforren.com 告訴我們。
延伸閱讀
《Path of Orren》是怎麼成形的:從第一版到今天
《Path of Orren》是怎麼成形的:第一版、留下來的東西、為什麼決定重來,以及英雄陣容如何從 3 名成長到 112 名。
《Path of Orren》上市時間與開發日誌 #1:我們在做什麼
《Path of Orren》上市時間與發售平台、一局遠征怎麼玩、競技場是什麼:小團隊打造的免費黑暗奇幻 Roguelike,第一篇開發日誌。
新手遊上市日期:2026 年 11 月 iPhone 與 Android 最新手遊
2026 年 11 月新手遊總整理:iPhone 與 Android 最新手遊的上市日期、價格、免費遊戲,以及上個月的新作,每月更新。
