Bellrush: um modo de draft rápido ao lado de Crownfall
O que é Crownfall, por que a Arena precisava de um segundo modo e como funciona um draft de Bellrush.
Oi, aqui é o Jonas de novo. No último post, mostrei como Path of Orren cresceu da primeira versão até o jogo que é hoje. Desta vez, quero falar da Arena e do Bellrush, o modo novo que colocamos nela.
Um aviso antes de começar: Path of Orren ainda está em desenvolvimento. Tudo neste post, das telas aos números, pode mudar até o lançamento.
Onde a estrada termina: Crownfall
Toda expedição segue a estrada por três atos, cada um com o seu próprio mundo, e no fim dela fica Crownfall. Ali, os heróis que ainda estão de pé formam uma companhia, com os equipamentos, estandartes, relíquias e Talismãs que juntaram pelo caminho.
Crownfall também é o nome do ranking principal da Arena. Lá, as suas companhias enfrentam as companhias de outros jogadores e, enquanto você está fora, outros jogadores enfrentam as suas. Toda segunda-feira, quem estiver no topo é coroado o Orren. É o modo de longo prazo: tudo o que uma companhia carrega vem de uma expedição inteira, então cada uma conta a história de uma jornada.
Por que um segundo modo
A gente adora Crownfall, mas é um modo que pede muito. Antes de entrar, você precisa de uma expedição concluída, e uma boa expedição leva tempo. Tem dias em que você só quer alguns combates com uma equipe montada na hora.
E tinha mais um motivo. Com mais de cem heróis, uma expedição só mostra alguns deles. Queríamos um lugar onde qualquer herói pudesse aparecer e onde você pudesse testar uma combinação que nunca arriscaria na estrada.
É aí que entra o Bellrush. Como os modos rápidos que a gente adora em outros jogos, ele é curto, começa na hora e fica bem ao lado de Crownfall, na Arena.

Como funciona um draft de Bellrush
Cada draft custa um ingresso e começa pela escolha dos heróis: o jogo mostra alguns, você fica com um e vai repetindo até completar a sua equipe. Qualquer herói do jogo pode aparecer, até um que você ainda não desbloqueou. Se um herói que já está na sua equipe aparecer de novo, é só escolhê-lo outra vez para ele subir de nível. A gente curte que, assim, cada escolha vira uma pequena decisão: espalhar a força por uma equipe completa ou apostar em menos heróis, só que mais fortes?

Depois vêm os baús. Cada um traz um punhado de itens, e você fica com alguns para os seus heróis. Em seguida vem um baú de estandartes e, por último, uma única relíquia para a equipe inteira.

Aí você posiciona os seus heróis, como antes de qualquer combate, e o Bellrush coloca você contra equipes que outros jogadores montaram nos drafts deles. A cada vitória, você ganha uma recompensa antes do próximo combate: um novo herói, um item ou uma relíquia. O draft dura até a sua primeira derrota, ou até você vencer todos os combates dele.
Por que uma derrota encerra tudo
No começo, um draft de Bellrush permitia algumas derrotas. Quando a gente mesmo jogou, seguir em frente depois de perder parecia estranho: a equipe tinha perdido, mas o draft continuava como se nada tivesse acontecido. Então simplificamos: a sua primeira derrota encerra o draft, e assim todo combate conta.
Enxugamos o draft do mesmo jeito. Basta um toque para escolher um herói, os baús se abrem sozinhos e o draft inteiro aparece numa barra de progresso no alto da tela, para você sempre saber em que ponto está.
O Bellrush tem um ranking só dele, separado de Crownfall, mas a coroa do Orren continua em Crownfall.
O mesmo jogo, uma estrada mais curta
O Bellrush não tem heróis, itens nem regras próprias. Os combates são os mesmos da estrada e de Crownfall, e o que muda é só o jeito de montar a sua equipe. Isso era importante para nós: o que você aprende em um modo ajuda nos outros, e uma combinação que você descobre num draft pode mudar o seu jeito de jogar na estrada.
Obrigado por ler. Se tem algum assunto que você quer ver por aqui, conta para a gente em hello@pathoforren.com.
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